シー オブ レムナンツ
Sea of Remnants


メディア
概要
『Sea of Remnants』は、『IdentityV 第五人格』を手がけた Joker Studio の完全新作となる海洋冒険 RPG である。パブリッシャは NetEase Games で、PlayStation 5・PC(Steam)・iOS・Android 向けに基本プレイ無料で展開される予定。記憶を失った船乗りを主人公に、島や海上都市を巡りながら自らの出自を追う物語が語られている。
2025年6月5日の PlayStation State of Play で発表され、2026年内のリリースが告知された。2026年2月6日から13日にはクローズドベータテストが実施され、同月に日本語公式サイトも始動している。ただし Steam ストアページのリリース時期表記は2026年7月22日の更新で2026年から2027年へ変わっており、その理由について公式の説明は出ていない。
注目点は、ターン制バトルにダイス判定で再行動を得る仕組み「RougeLuck」を組み込んだ戦闘と、リアルタイムで進む海上戦の併存にある。拠点となる港町「オートピア」では釣りや料理、麻雀といった生活要素が用意され、プレイヤーの選択が仲間との関係や街の発展に影響するとされる。独特のアートスタイルも早い段階から話題になっている。
記事
最新記事
インタビューGamescom: Sea Of Remnants Team Tease All The "Magnificent" Sights Awaiting Players On The High Seas
gamescom 2026 の会場で Joker Studio / NetEase の開発陣に取材し、ティム・バートン風のビジュアルが企画当初から作品の芯にあったこと、戦闘の選択肢や海洋コンテンツを盛り込みすぎて一度削ぎ落とした経緯、ローンチ後に回す予定の航海コンテンツについて語らせている。
出典:Screen Rant /
- NO IMAGEプレイ記
Sea of Remnants Is Incredbily Pretty To Look At, But Still Has A Lot To Address Before Primetime - Gamescom 2026
gamescom 2026 の試遊で島探索・ターン制戦闘・海戦を一通り触った上で、色彩とキャラクター造形の魅力を認めつつ、遊びの方向性を詰め込みすぎている点とコンボ挙動の分かりにくさを 2027 年の発売までの課題として挙げている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記Visuals Hit the Mark in 'Sea of Remnants' — Combat Alone Delivers a Great Flavor
gamescom 2026 の 30 分デモで人魚ボス「Morian」戦を中心に 4 人パーティのターン制戦闘を検証し、スタック・パッシブ連携・ダイス・多段フェーズが噛み合う機構の厚みを、一度では把握しきれないほどと評価している。
出典:Inven Global /
ニュース『第五人格』開発の新作“海洋冒険”RPG『シーオブレムナンツ』新映像が公開!2026年に発売予定
gamescom 2026 の Opening Night Live で公開された新映像を紹介し、記憶を失った人形の船乗りを主人公とするターン制 RPG という骨格、絵本調のアート、PC / Xbox Series X|S / PS5 / iOS / Android というマルチプラットフォーム展開を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSea of Remnants Interview – Not Feeling Assassin's Creed
プロダクトリードの Innis に取材し、「出航→探索→回収→帰還」というローグライト的な周回ループが体験の核であること、アートが意味を担うための様式であること、最高レアのキャラクターも遊んで入手できると F2P 設計への懸念に答えている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記Sea of Remnants Hands-On Preview: A Pirate's Life for Everyone
Summer Game Fest 2026 の試遊で、クラーケン級のボスとの艦船戦と『崩壊:スターレイル』に近い作りのターン制戦闘を体験し、色彩設計とキャラクターアニメーションの完成度を評価している。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記『第五人格』開発陣による海洋冒険RPG『シー・オブ・レムナンツ』は、個性爆発な「木の人形」がオシャレに戦う。銀髪ロング伯爵、セクシー情報屋、ネコミミ──キャラの魅力を脳に叩き込まれる必殺技演出もかっこいい
Summer Game Fest 2026 での試遊レポート。ダイスを振って追加ターン「ROGUE LUCK」を得るコマンドバトルの仕組みと、木偶キャラクターごとの必殺技演出を紹介し、『第五人格』の暗さから一転した色彩過多の世界観への転換を読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Sea of Remnants Impressions at Summer Game Fest 2026 - A Puppet-Punk, Seafaring Adventure with Promise
SGF 2026 のデモで、冒頭の悪夢めいた航海と触手モンスターとの海戦、キャラクリエイト、拠点探索、ターン制戦闘、洋上でのキャンプファイアまでを通しで体験し、戦闘は素早く直感的と評価しつつ、デモに含まれない課金設計の影響は未知数と留保している。
出典:RPGFan /
映像NEW "MAKE IT LOUD" TRAILER FOR SEA OF REMNANTS SHOWCASES GROUP FLEETS COMING TO THE OCEAN-FANTASY, OPEN WORLD RPG
Summer Game Fest 2026 に合わせて公開された新トレーラー「Make it Loud」の公式告知。Dawnbreaker、Black Baron、Ranbo、Wanderer、Illusion Troupe、Drift Bottle という 6 つの艦隊勢力と、プレイヤーの選択で姿を変える海賊都市オルブトピアの仕組みを提示している。
出典:NetEase Games(公式) /
読むべき記事
プレイ記『第五人格』スタジオの新作が、船好きにはたまらん「海のオープンワールド」だった。艦船同士の撃ち合いから、未知の島への上陸まで、海洋冒険ロマンたっぷりの『シー・オブ・レムナンツ』先行プレイ
中国・杭州の NetEase 本社で行われた先行プレイの詳細レポート。16km×16km の海域を船で走る移動そのものの快感、上陸後のミニゲームとダイスを使うターン制戦闘、全キャラクターを木製マリオネットで統一した設計、400 体の NPC が固有の生活を持つという開発者証言までを扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Sea of Remnants Interview - Naval Combat, Art Direction, And That Excellent Soundtrack
プロダクトリード Innis、アートディレクター Kairos、クリエイティブディレクター Alfie の 3 名に同席取材。陸のターン制を土台に海戦を組み上げた設計意図、単独プレイでありながら約 10 週間周期で更新するライブサービス構想、エンディングではなく「世界の状態」が分岐する仕組み、船乗り歌とパンク/メタル/ボサノヴァを混ぜた楽曲方針を語らせている。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEプレイ記
Hands-On Preview: Sea of Remnants Is A Fun, Wacky Puppet Pirate RPG, But I Still Have Some Reservations
杭州スタジオでの 8 時間試遊にもとづく長尺プレビュー。1000 体超の NPC が生活する拠点都市オルブトピアと 400 人の仲間、演出の派手なターン制戦闘、飽きの来ない楽曲を評価する一方、噛み合った進行システムの複雑さ、素材とレベルによる進行の詰まり、ガチャやバトルパスによる収益化の懸念を明示している。
出典:MMORPG.com /
プレイ記I Visited China To Preview NetEase's Next Big Free-To-Play RPG
NetEase 杭州キャンパスを訪ねて、ターン制 JRPG とアーケード的な海戦という二種の戦闘、拠点オルブトピアと外洋、輪投げから麻雀まで揃うミニゲーム群、NPC 連動の仕組みを確認。志は明確としつつ、物語の運びの粗さ、当時未完成だったローカライズ、時間制限による進行の頭打ちを課題として挙げている。
出典:TheGamer /
プレイ記Sea of Remnants preview
クローズドアルファのプレイテストにもとづく総括。オープンワールド探索・海戦・ターン制 RPG・ローグライト要素を一本に束ねた構造を解きほぐし、1 時間半に及ぶチュートリアルの長さ、タイミング入力やスロット状の演出を絡めた戦闘の層の厚さ、ログインボーナスや他プレイヤーのメッセージといったオンライン要素と収益化への不安を挙げている。
出典:GamingTrend /
プレイ記Sea Of Remnants Hands-On Preview: A New Future For Pirate Games
杭州での試遊と開発者取材を経たプレビュー。絵画的なアートと世界各地の意匠を取り込んだ木偶キャラクター、日課を持つ 400 体超の NPC を評価しつつ、特定素材の要求で進行が止まる場面を実体験として挙げ、開発陣の掲げる「気ままさ」がメニューと通貨に削られかねないと指摘している。
出典:Screen Rant /
インタビューSea Of Remnants' Lead Artist Talks Punk Rock Piracy And Confirms There Is No GenAI Use
リードアーティスト Kairos への単独取材。海賊像に自由と反骨を重ねたパンクロック的な美学の由来、300 体を超える固有 NPC を破綻なく作るためのモジュール分割手法、色彩設計と楽曲制作を並走させる映画的な進め方を語り、開発工程で生成 AI を使っていないことを明言している。
出典:But Why Tho? /
プレイ記Sea of Remnants Hands-On Preview: Lost Memories, Chickens, and the Open Sea
冒頭からオルブトピア、航海と海戦までを触った初期の実機レポート。300 体の勧誘可能 NPC が息づく世界と、鶏を追いかけるような細かな寄り道の楽しさを挙げつつ、序盤のターン制戦闘の遅さと、Take the Initiative・増援ポイント・体勢ゲージが噛み合って深まっていく過程を説明している。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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