Sengoku Dynasty


メディア
概要
ポーランドのSuperkamiが開発し、Toplitz Productionsが販売するオープンワールドのサバイバル/村づくりシミュレーション。『Medieval Dynasty』から派生したシリーズの一作で、戦乱と飢饉で荒れた日本を舞台に、流れ着いた避難民として資源採集・建築・生産を重ね、村人を集めて集落を育てていく。ソロのほか最大4人の協力プレイに対応する。
武将の英雄譚ではなく、名もなき民の暮らしの再建に焦点を当てた点が特徴とされる。2023年8月10日にSteamの早期アクセスで公開され、2024年11月にバージョン1.0へ到達。1.0では大名システム、戦闘の刷新、キャラクターエディタ、地域の解放を戦闘によらず進める選択肢などが加わった。2025年8月にPS5/Xbox版が登場し、日本ではH2 INTERACTIVEからPS5日本語版が同年9月18日に発売された。
Steamの総合レビューは7割台の「やや好評」で、戦国期の庶民生活という着眼点や村経営の手応えが支持される一方、音声の不在やロード時間の長さ、最適化面への不満も見られる。正式リリース後も無料アップデートが続いており、2026年3月の「Kanata」で新たな島嶼エリアが追加され、その後も養蜂や建材を加えた「Shokunin」など小刻みな更新が重ねられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Sengoku Dynasty Celebrates Its Third Anniversary With A New Update
早期アクセス開始から3年を記念した無料アップデート 1.2.3.0「Kagura」を告知したもので、金継ぎをモチーフにした伝説級武器セット、家屋内に置ける神棚・太鼓・掛け軸・金剛鈴などの祭祀系装飾、エモートで吹ける尺八が追加された。PC向けにサントラとSakura Packを同梱したAnniversary Editionも用意され、次の無料アップデート 1.2.4.0 が装飾パックとして予告されている(日付は未定)。
出典:Toplitz Productions(公式) /
ニュースSengoku Dynasty Shokunin Update 1.2.2.1 Adds Beekeeping, Legendary Weapon Sets, & More
無料アップデート「Shokunin」で養蜂(蜂蜜・蜜蝋)と陶芸窯という新しい生産ラインが入り、石の基礎・傾斜路・瓦屋根・障子戸・藁の柵といった建築パーツが拡張されたことを伝える。伝説級武器セット「Spirit of the Woods」「Spirit of the Seas」の構成や、入力抜け・DLC起因のクラッシュ修正、ラジアルメニュー再編といった修正点まで列挙している。
出典:Simulation Daily /
ニュースSengoku Dynasty Free Sakura Update Out Now on Consoles
PC版から1週間遅れで家庭用機にも無料の「Sakura」アップデートが配信され、大槌(Otsuchi)と桜モチーフの武器セット、職人用衣装、そして村人のレベル・専門性システムが追加されたことを報じる。同時配信の有料DLC「Sakura Pack」は面頬3種・軽装侍衣装・磁器の武器セット・30通り以上作れる旗で構成され、進行に影響しない見た目のみの内容だと明記している。
出典:GamingShogun /
- NO IMAGEニュース
Feudal Survival Builder Sengoku Dynasty Overhauls Combat and Village Progression, and Adds Huge New Region
2026年最大級の無料アップデート「Kanata」を扱い、マップ南西に独自の生物相と建築を持つ3地域からなる亜熱帯の群島と、新たな脅威である海賊集団が追加されたことを報じる。あわせて戦闘の挙動が刷新され、村の中心となる鐘楼に7段階の解放ティアが設けられて村の発展の道筋が組み替えられた点を伝えている。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
考察戦国オープンワールドゲーム『Sengoku Dynasty』における“リアルさ”の正体とは? 武将ではなく“農民”となり慎ましく生活を送ることで「戦乱の世」を作り上げることに成功していた
本作の「リアルさ」が、合戦や武将の物語ではなく農民として火を熾し家を建てる日々の手間から立ち上がっている、という視点で作品を読み解いた論考。『徒然草』の引用演出やUnreal Engine 5が描く原風景を手がかりに、市井の人々の視点から戦国像を捉え直した意義を論じつつ、井戸ひとつ作るにも工房と桶が要る導線の複雑さなど和風世界と洋ゲー的UIのねじれも指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Sengoku Dynasty Review
正式版1.0を8/10と評価したレビューで、武将ではなく戦後の再建に挑む市井の人々を描く物語設計と、歴史考証に沿った武具・カスタム難易度を高く評価する。一方で資材を一つずつ運ぶ建築の煩雑さ、NPCが建築地点を塞ぐ不具合、従者や指揮の仕組みが無く常に単独で戦うことになる点を弱点として挙げている。
出典:KeenGamer /
レビューSengoku Dynasty Review – No Place Like Home
PS5版を約30時間遊んだ上での長文レビュー。戦乱で家を失った人々という題材の良さを認めつつ、伐採・建築・調理の反復に時間が吸われる構造、チュートリアル不足で素材の入手先が分からない不親切さ、操作とモーションのぎこちない戦闘を批判する。村が襲撃されるレイドは変化をもたらす要素として評価し、セール時に買って気楽に遊ぶ層向けだと結論づけている。
出典:GamingBolt /
プレイ記『SENGOKU Dynasty』協力プレイで7年遊んだ感想
PS5版を夫婦の協力プレイでゲーム内7年ぶん進めた記録。素材集め・討伐と、村づくり・村人管理で役割を分け、5年目までに全11地域を解放した後、特産品・製鉄・採集・高級住宅と用途を分けた4つの村を運営した過程を具体的に書いている。ゲスト側のカクつきや季節の変わり目で落ちやすい挙動など、協力プレイ特有の不具合とこまめなセーブの必要にも触れる。
出典:個人ブログ / マイナー・マイナー(yosinoo) /
レビューSengoku Dynasty Review: A Life Sim With Lifeless Moments
1.0版を約20時間遊んだ6/10のレビュー。村を広げて住人を迎える面白さは認めつつ、壁も床も家具も一つずつ打ち込む建築が次第に耐え難くなること、寝床を変えると職が初期化される村人管理、集落の外がほぼ静止している世界、序盤のクエストが終盤素材を要求する設計などを具体例つきで批判する。
出典:But Why Tho? /
プレイ記【ネタバレなし】Sengoku Dynastyは面白い?42時間感想
42時間遊んで2地域を解放したところで一旦離脱した筆者が、ネタバレなしで良かった点・きつかった点・向き不向きを整理した記事。難易度をカスタムにして村人の資源消費を半分にした設定変更の一覧や、熊の一撃で体力の8割が飛ぶ感覚、ゴボウ50個の調理に1分半かかる待ち時間など、数字で手触りを示している。
出典:個人ブログ / フェンリル /
レビューReview: Sengoku Dynasty
約35時間プレイした上での8/10レビュー。村づくりと林業の多層的な資源システムを、過度に煩雑にならない塩梅として評価し、地域解放と季節進行のループも肯定的に捉える。一方で敵が引っかかって追跡をやめる戦闘AI、30fpsを割り込む場面のあるフレームレート、メニューでのコントローラー対応の粗さを明確な弱点として挙げている。
出典:Movies Games and Tech /
攻略Tips For Beginners In Sengoku Dynasty
序盤の立ち上がりに絞った8項目の指針。予備の道具を持てば破損時に自動で持ち替わること、手斧を作らず曽々木の焼け跡から板材を回収する方が早いこと、ゴボウの種が手に入るチヨネの依頼を最優先する理由、そして季節ごとに資源の採れ方が変わるため村人の配置を割り当て直すべきことなどを挙げている。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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