セクシーパロディウス
Sexy Parodius


メディア

概要
『セクシーパロディウス』は、コナミが1996年にアーケード向けに発表した横スクロールシューティングゲームである。『グラディウス』をはじめとする自社作品をコミカルにパロディ化した「パロディウス」シリーズの一作で、アーケード版としてはシリーズ最後の作品にあたる。同年にセガサターン版とプレイステーション版が発売され、のちにPSP用ソフト『パロディウス ポータブル』にも収録された。
本作の大きな特徴は、ステージごとに課題(ミッション)が設定されている点である。課題を達成できたかどうかで次に進むステージが変わる分岐構造を採り、従来作の気軽な撃ち合いに攻略目標の要素が加わった。タイトルが示すとおり、お色気を前面に出した演出やキャラクター表現も多く、シリーズ特有のナンセンスな笑いと組み合わされている。パワーアップの仕組みなどは『グラディウス』譲りのシステムを受け継いでいる。
ミッションと分岐による繰り返し遊べる構成は一定の評価を得た一方、課題をこなす必要があるため、純粋なシューティングとしての爽快感を重視するファンの間では好みが分かれた。また、お色気路線の強さについても受け止め方はさまざまである。それでも、シリーズの締めくくりとなった作品として、現在もシューティングファンの間で語られることがある。
記事
最新記事
攻略Sexy Parodius 1CC (No Special) - 03/18/2026
スペシャルステージに入らずにアーケード版を1コインでクリアするプレイ動画。概要欄では、この作品の難しさがほぼランクで決まることを説明し、ステージ2での準備などランクを低く抑えるコツをまとめている。
出典:YouTube /
ニュースCastlevania programmer & Bloodstained director Shutaro Iida passed away at 52 years old on February 10
『ブラッドステインド』のディレクターでコナミ出身の飯田周太郎氏が、2026年2月10日に膵臓がんのため52歳で亡くなったことを伝える記事。初めて手がけた作品がPS/SS版『セクシーパロディウス』だったことにも触れている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
セクシーパロディウス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版を中心に、自機8体の装備、ミッション(ノルマ)制、タイマーと装備の両方で上がる二重のランク、各機種版の違いまで網羅した総合レビュー。演出はシリーズ最高峰と評価する一方、上級者向けの難しさが人を選ぶ点もはっきり書いている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察A Jewish folk song is preserved in a Japanese video game
本作のBGM「Lovely Otohime」に使われたイスラエル民謡「マイム・マイム」が、どういう経緯で日本のフォークダンス文化に根付いたのかをたどる記事。20世紀の歴史を背景に、ゲーム音楽が文化を残す役割を考えている。
出典:PRI The World /
攻略セクシーパロディウス - 鋼鉄の国の人だもの
シューティングのやり込みプレイヤーが、スペシャルステージなしで攻略するための方針をまとめた記事。パワーアップはオートを選ぶ、ランクを抑えやすいマンボウを使う、ランクが急に上がる条件(シールド・2速以上・オプション4色固定)など、実戦的な知識を整理している。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
レビューSexy Parodius (Saturn) review
セガサターン版をくわしく取り上げた長文レビュー。ペンギンやコーンなどナンセンスな敵とステージの数々をユーモアたっぷりに紹介し、海外未発売のこの作品の遊び心とシューティングとしての手応えを評価している。
出典:Very Very Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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