実況おしゃべりパロディウス
Jikkyou Oshaberi Parodius


メディア

概要
『実況おしゃべりパロディウス』は、コナミが1995年にスーパーファミコン向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。『グラディウス』をはじめとする自社作品をパロディ化した「パロディウス」シリーズの一作で、アーケード作品の移植ではなく、家庭用ゲーム機向けに制作された作品として位置づけられる。
最大の特徴はタイトルにある「実況」で、プレイ中の状況に合わせて実況役の音声がにぎやかにしゃべり続ける。同社の『実況パワフルプロ野球』など、音声実況を打ち出した作品群と同時期の作品であり、スーパーファミコンで多量の音声を盛り込んだ点は当時として目を引くものだった。シリーズおなじみの脱力したユーモアやコナミ作品のパロディは本作でも健在で、『ときめきメモリアル』を題材にしたステージなど、当時の自社人気作を取り込んだネタも盛り込まれている。後にプレイステーションやセガサターンにも移植された。
評価面では、シューティングとしての遊びやすさに加え、実況音声の掛け合いによる賑やかさや笑いの要素がシリーズの個性を強めたと受け止められている。日本国内向けの作品だが、シリーズのファンの間では家庭用オリジナル作品として根強い人気を持ち、パロディウスを語る際にしばしば名前が挙がる一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
実況おしゃべりパロディウス (解説・攻略・裏技)
SFC版を中心にした個人の攻略サイトです。八奈見乗児の実況、全16キャラ、全8ステージ、6色のベルパワー、カプセル、隠し妖精の集め方を整理しています。PS・SS・PSPへの移植版との違いも説明しています。
出典:実況おしゃべりパロディウス(解説・攻略・裏技)/ 個人サイト /
攻略Jikkyou Oshaberi Parodius (SNES)
SNES版をノーコンティニューでクリアしたシューター視点の詳しい記録です。SA-1チップで実現した実況音声や、16キャラが選べる点、兄弟機の装備が別物になった変化を解説しています。パワーアップの仕組みやベルの扱い、難易度設定、攻略の要点も具体的に書かれています。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューJikkyō Oshaberi Parodius (Super Famicom)
シリーズの成り立ちから本作の位置づけまでを説明した長文レビューです。ガンダム風のオープニング、ダライアスや雷電を模した自機の装備、コナミ作品を下敷きにしたステージ構成を、他のコナミ作品と比べながら論じています。
出典:Twentieth Century Gamer /
レビュー【SFC】実況おしゃべりパロディウス ~どこまでも気の抜ける実況とパロディウスのコラボレーション~
実際にSFC版をクリアした上でのレビューです。タコの実況、16キャラ、途中セーブ、懐メロ系のBGM、プレイ時間を紹介しています。序盤から難しいことや処理落ちといった欠点も挙げ、極上パロディウスとの違いを踏まえて勧めています。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
考察実況おしゃべりパロディウスを語りつくす
熱心なファンがステージごとに見どころを語る記事です。1P・2Pのキャラに別々の装備が割り当てられた点、隠し妖精で解禁されるキャラ、ときメモ・ゴエモン・ゼクセクスなどのパロディ元を取り上げています。BGMの隠し要素も紹介しています。
出典:アメブロ / Gachinko!夫婦 plus1日記 /
プレイ記【第23位 実況おしゃべりパロディウス】シューティング×実況=???
発売日にドラクエVIを中断してまで買った当時の体験をもとにした記事です。コナミ作品を題材にしたステージ、16機の自機、八奈見乗児の実況がボスの弱点まで教えてくれる面白さを振り返っています。
出典:note / ハルリ /
攻略実況おしゃべりパロディウス(自分用攻略メモ)
RTAに取り組むプレイヤーが全8面のステージとボスの攻略ポイントをまとめたメモです。各面の元ネタにも触れ、PS・SS移植版でボスや攻撃パターンがどう変わったかも注記しています。
出典:note / てつはと /
批評パロディウスに声優の実況をつけようというすごい発想
八奈見乗児の訃報をきっかけに書かれた記事です。完成度の高いシューティングに声優の実況を付けた発想の珍しさを語っています。シリアスなオープニングのナレーションや、状況に合わせて入る一言ツッコミの例も紹介しています。
出典:アメブロ / Gachinko!夫婦 plus1日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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