影のダンジョン
Shadow Dungeon


メディア
概要
『影のダンジョン』は、個人開発者OO Catが手がけた見下ろし視点のダークファンタジー・アクションRPGで、2026年8月26日にPC(Steam)向けに発売された。1990年代後半のクラシックRPGに着想を得たレトロな表現を採り、4つのクラスから1つを選んでダンジョンを踏破していく。12のタレントツリーと370以上のスキル、ランダムな効果付与で理論上1億種類以上になるという装備によるビルド構築とハクスラが核で、日本語はフル音声まで対応する。
開発者は約9年をかけて制作したと述べており、2023年に中国の動画サイトbilibiliへ投稿した紹介動画が21万回以上再生されるなど、発売前から注目されていた。製品版では体験版から操作性が見直され、1つのキーへの複数スキル割り当てや自動攻撃機能が加わった。
発売直後はSteamユーザーレビューで「非常に好評」を得て、当日の同時接続数は約5200人を記録した。簡単な操作で敵の群れをなぎ倒す爽快感や価格に見合う内容が評価される一方、その後の全体評価は7割台後半の「やや好評」に落ち着いている。発売後は不具合修正や調整が続き、4つの新クラスやクラフト関連システムの追加が今後の計画として示されている。
記事
最新記事
ニュースSteam launch: Diablo 2-inspired RPG arrives with no microtransactions, launch discount in tow
2026年8月26日のSteam正式リリースを報じる記事。価格、ローンチ割引、7章構成、370以上のスキル、1億種以上の生成アイテムといった規模感に加え、シーズンリセット・アイテム弱体化・マイクロトランザクションを一切行わない方針をまとめている。
出典:Notebookcheck /
映像Shadow Dungeon - first impressions - should you buy it?
正式版の第一印象を、コンテンツ量・快適性(QoL)・エンドゲーム・今後への要望・総評の章立てで語る動画。買うかどうかの判断材料に絞った構成になっている。
出典:YouTube / Fishmongold /
レビューShadow Dungeon- A Passion Project 9 Years in the Making- Demo Review
体験版を長時間プレイした上での賛否両論レビュー。価格の割にボリュームは大きいと認めつつ、打撃の手応えの薄さなど戦闘の核心部分が合わなかった点を率直に述べている。
出典:YouTube / AtlasGetFitGaming /
レビューShadow Dungeon: review
スキルポイント無制限という設計が「何を選ぶか」から「何を組み合わせるか」へビルドの軸を移している点を中心に分析したレビュー(7.5/10)。装備の半数以上にスキルが付く仕組みや、シーズン制・課金なしの方針も評価している。
出典:InsertCoins.press /
映像【SHADOW DUNGEON】俺達が待っていたハクスラの製品版内容が半端ないぞ!セット装備やパラゴン、エンド限定アイテムや案山子まで至れり尽くせりな最強ハクスラ爆誕【影のダンジョン】
発売直前に公開された製品版の内容(セット装備、パラゴン、エンド限定アイテム、拠点の案山子など)を日本語で解説する動画。体験版から何が増えたかを把握できる。
出典:YouTube / myst /
映像【SHADOW DUNGEON】シンプルなハクスラこれでいい!ディアブロ2ライクシャドウダンジョンビルド深掘り調査【影のダンジョン】
体験版をもとに、Diablo 2ライクなビルドの組み方を配信形式で深掘りして検証した日本語の動画。
出典:YouTube / myst /
レビュー影のダンジョン 体験版レビュー Demo版でこのボリュームはやりすぎな神トレハンハクスラゲーム
第3章まで遊べる体験版のボリューム、3系統のスキルツリーとポイント無制限・リセットの仕組み、アクティブスキル枠6つという制約、高レアが半数を占めるアイテム設計などを具体的に解説した日本語レビュー。
出典:はてなブログ / 格安ガジェットブログ /
開発秘話Thank you everyone for trying out Shadow Dungeon!
体験版公開後に開発者OO Cat本人が投稿したメッセージ。1人で9年かけて開発してきたことを明かし、フィードバックへの感謝と今後の開発計画を伝えている。
出典:Steam コミュニティ / OO Cat /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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