Shady Knight


メディア
概要
『Shady Knight』は、中世ファンタジー風の世界を舞台にした一人称視点のアクションゲームである。プレイヤーは騎士を操作し、壁走りや跳躍などのパルクール的な移動と、剣撃や蹴りを組み合わせた近接戦闘でステージを突破していく。蹴りで敵を吹き飛ばして崖や罠へ落とすといった、物理挙動を生かした立ち回りが特徴とされ、スピード感のある操作とステージ攻略の爽快さを重視した作りになっている。
本作は小規模なインディー開発による作品で、体験版の公開などを通じて段階的に注目を集めてきた経緯がある。近年のインディーシーンでは、高速移動と近接戦闘を軸にした一人称アクションが一つの流れを形成しており、本作もその文脈に位置づけられる。レトロ調を意識したビジュアルと中世騎士という題材の組み合わせは、同系統の作品の中で個性として受け止められている。
ユーザーからは、移動と戦闘が噛み合ったときの気持ちよさや、蹴りを使った多彩な敵の処理方法が評価されることが多い。一方で、ボリュームや難度の調整、操作の癖については好みが分かれる面もある。スピードランやスコア更新を楽しむプレイヤーにとっては繰り返し遊べる作品として、一定の支持を得ている。
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開発秘話Developing Shady Knight, a Solo-Developed First-Person 3D Platformer
一人で開発しているAlexey 'cptnsigh'氏が、7DFPS向けの試作から始まった経緯、Dark Messiahの戦闘から受けた影響を語っている。Humble Original版を経てSteam Next Festでフィードバックを集め、スタイルメーターを入れたことで作品の個性が固まった流れのほか、ビジュアルやレベルデザインの考え方も取り上げている。
出典:80.lv /
レビューShady Knight Review
「Neon White meets Dark Messiah」という要約を出発点に、最初から全アクションが使えて上達するのはプレイヤー自身という設計を説明している。グラップル・キック・パリィなどパルクールと戦闘がつながる流動性や、ランク評価が繰り返し遊ぶ動機になる点を評価している。
出典:Saving Content /
レビューReview: Shady Knight has Come a Long Way Since its Early Days
移動と攻撃の技がすべて戦闘とパルクールの両方に使え、組み合わせ次第で「暴力パルクール」になるという作品の核を分析している。一方で、背景の単調さや、一部の塔で最初からやり直しになる厳しさが遊び心を削ぐ点も、短所として挙げている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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