Shank


メディア
概要
『Shank』は Klei Entertainment が開発し、2010年に Electronic Arts の EA Partners レーベルから配信された横スクロール型のアクションゲームである。PlayStation 3・Xbox 360 のダウンロード配信タイトルとして登場し、後に PC 版も発売された。復讐を動機とする元殺し屋シャンクを主人公に据え、銃・刃物・チェーンソーなどを切り替えながら連続攻撃を組み立てる、いわゆるベルトスクロールアクションと銃撃の折衷的な設計を採る。
本作はダウンロード専売タイトルが市場として確立していく時期の作品にあたり、グラインドハウス映画やメキシコを舞台にした復讐劇の意匠を、手描き調のアニメーションで表現した点が特徴とされる。Klei にとっては初期の代表作の一つで、同スタジオが後に『Mark of the Ninja』や『Don't Starve』で見せる作風の下地としても語られることが多い。2011年には続編『Shank 2』が発売された。
評価としては、アニメーション表現とアートディレクションを称賛する声が多い一方、戦闘の駆け引きや難易度調整、単調さを指摘するレビューも見られ、全体としては中程度から良好の範囲に収まった。ローカル協力プレイを備えたキャンペーンは、複数人で遊ぶ層から好意的に受け止められた。
記事
読むべき記事
開発秘話Video: The development process of Klei Entertainment's Shank
GDC 2011の講演の公式アーカイブ動画。Klei創業者のJamie Chengが、Shankを生んだ開発の流れと、この作品をきっかけにスタジオが世界に知られるまでを語っている。
出典:Game Developer (GDC) /
- NO IMAGE開発秘話
Years Later, Why Klei Returned to Shank
発売から2年後、PC版の修正パッチでカットシーンがひそかに削られた件を追った記事。Jamie Chengに直接取材し、「検閲」と呼ばれることへの見解や、フィードバックを受けて物語を見直した理由を聞いている。
出典:Giant Bomb /
インタビューQ&A: Klei Founder Cheng Discusses Shank, Animation, Repression
発売前のShankについてJamie Chengに聞いたインタビュー。Kleiにアニメーターが多い理由や、それまでの作品で「抑圧」を感じていたことが、暴力的な本作に向かう動機になったことを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Shank Review
Ryan Davisによる星3つのレビュー。ベルトスクロールを今風にしようとした点よりも、角ばった絵柄と流れるような残酷アニメーションの見せ方に本作の真価があると評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEインタビュー
Shank Interview
クリエイティブディレクターJeff Agalaらへの座談会形式のインタビュー。Jack Kirbyのコミックや、タランティーノ/ロドリゲスの70年代パルプ映画オマージュなど、絵柄と演出の元ネタを本人が説明している。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEレビュー
Shank Review
6.5点の辛口レビュー。見た目のスタイルは高く評価しつつ、ボタン連打で済む単調な戦闘、入力の反応の悪さ、短い協力モードを欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
開発秘話Klei Entertainment on 'The Journey to Creating Shank'
GDC 2011講演の文字レポート。開発中に倒産寸前まで追い込まれたこと、社員の任意の給与削減やChengの自宅を担保にした借入、パブリッシャーからの救済の申し出を断った判断などを伝えている。
出典:Engadget (Joystiq) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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