Shelter 2


メディア
概要
『Shelter 2』は、スウェーデンのインディースタジオMight and Delightが開発し、2015年にPC向けに発売したアドベンチャーゲームである。プレイヤーは身ごもった雌のオオヤマネコとなり、生まれた子どもたちに狩りで得た獲物を与えながら、季節の移ろう森や草原で彼らを育てていく。言葉による説明や物語の語りは最小限に抑えられ、野生動物の親子の営みを体験として描くことに重点が置かれている。
本作は、アナグマの母親を主人公とした前作『Shelter』の続編にあたる。前作がほぼ一本道の構成であったのに対し、本作では広いオープンなフィールドを自由に探索できるようになり、子どもが成長して巣立った後も世代を重ねて遊べる要素が加わった。切り絵や水彩を思わせる幾何学的で色彩豊かなビジュアルはシリーズの特徴として受け継がれ、のちには本作の世界を舞台にした『Paws: A Shelter 2 Game』や、続編『Shelter 3』も制作されている。
評価面では、美しいアートスタイルと穏やかな音楽、親として子を守る緊張感と愛着が生む情緒的な体験が好意的に受け止められた。一方で、狩りや移動といった行動の繰り返しが単調に感じられる点や、ゲームとしての目的の薄さを指摘する声もあり、雰囲気を味わう作品として評価が分かれる傾向にある。
記事
読むべき記事
開発秘話Shelter 2 – A Post Mortem
Might and Delightの開発者Jens Berglind氏による開発の振り返り。初めてのオープンワールドでシステム同士の連携やバグ取りの手間を甘く見積もっていたこと、獲物の出現処理を自然さより遊びやすさ優先に作り直したこと、日本の家紋からロシアの刺繍模様へ移したテクスチャの由来などを詳しく語っている。
出典:Game Developer /
インタビューSeeking Shelter Generations With Developer Might And Delight
Switch版『Shelter Generations』(Shelter 2とPawsを収録)の発売前に、リードデザイナーへ行ったインタビュー。シリーズに共通する『家族・弱さ・喪失』というテーマ、環境で物語を語る手法、誰でも遊びやすい作りを目指す方針などを聞いている。
出典:Nintendo Life /
レビューシェルター ジェネレーション 評価レビュー[Switch] 山猫の親子の冒険。動物と自然が好きな人向けアート寄り作品集
Switch版を実際に遊んだ感想。狩り、子への餌やり、獲物を強調表示する能力、4つの地域、冬に凍る川といった仕組みをスクリーンショット付きで紹介し、数時間で終わる絵本のような作品として、どんな人に向くかをまとめている。巣穴の位置を最初に確認しておくといった実用的なコツや、Pawsとの視点の違いにも触れている。
出典:はてなブログ / YDブログ /
- NO IMAGEレビュー
Shelter 2 Review
前作より立場が変わり、オオヤマネコとして狩る側にも狩られる側にもなる設定、美術や音楽を高く評価している。一方で、広いオープンワールドを生かしきれておらず遊びが単調で、約2時間で終わってしまうと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Shelter 2 Review
狩りのシステムを細かく分析した批評。スタミナの仕組みから母親自身が食べる意味が生まれる点は評価する一方、身を隠す・風向きといった駆け引きがないこと、季節の移り変わりが速すぎて世代交代に達成感が薄いことを、前作の雰囲気と比べながら論じている。
出典:Gamecritics.com /
開発秘話Indie Game of the Week: living with Lynx in Shelter 2
発売前の紹介記事。スタジオマネージャー兼プロデューサーのJoel Danielson氏の発言を交え、前作から引き継ぎたかった瞑想的で親密な母性の感覚、オープンワールド化の難しさ、奥行きとスケールを重視した見た目、血統システムといった狙いを伝えている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Shelter 2
芸術系の批評サイトによる好意的なレビュー。4匹の子を育てる手のかかる喜びや、季節とともに獲物や脅威が変わっていく体験を描写し、季節の切り替わりのぎこちなさなど欠点を認めつつも、没入できる世界を作り上げたと評価している。
出典:The Arts Desk /
プレイ記Shelter 2 (PC)
前作を遊んだ直後に書かれた、発売から数年後の振り返り。獲物の保護色や似たような見た目の地形が狩りに与える影響、狼の群れや火事・霧といったランダムな出来事、母親自身は死なない作りによる緊張感の薄さなどを、自分のプレイ体験に沿って細かく検証している。
出典:The Game Hoard /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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