シャイニング・ザ・ホーリィアーク
Shining the Holy Ark


メディア

概要
『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』は、セガの「シャイニング」シリーズに属するセガサターン用RPGである。開発はソニック!ソフトウェアプランニング(のちのキャメロット)が担当し、日本では1996年に発売され、翌年には北米などでも展開された。シリーズの原点である『シャイニング&ザ・ダクネス』の流れをくむ一人称視点の3Dダンジョン探索型RPGで、傭兵の主人公たちがある任務をきっかけに、古代の力をめぐる大きな事件へ巻き込まれていく物語が描かれる。
当時のサターンは3D表現を競う時期にあり、本作もダンジョンを滑らかに動く3D空間として描き、敵キャラクターにはプリレンダリングCGを用いて立体感のある画面を目指した。ダンジョンに隠れた妖精(ピクシー)を集め、戦闘開始時の先制攻撃に参加させるシステムが特徴で、探索そのものに収集の楽しみを加えている。開発チームは同時期に『シャイニング・フォースIII』も手がけており、本作はサターン期の同スタジオの代表作の一つと位置づけられる。
発売当時はグラフィックや丁寧な作り込み、戦闘のテンポが評価された一方、一人称ダンジョンRPGという形式から好みが分かれる作品とも受け止められた。現在ではサターンを代表するRPGの一本として、シリーズやキャメロット作品のファンを中心に語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shining Force III – 1998 Developer Interview
1998年に収録されたキャメロット(旧ソニック)の高橋宏之氏ら開発陣のインタビューの英訳です。ホーリィアークは『シャイニング&ザ・ダクネス』でやり残したことを形にする狙いで作られ、エンカウントの見せ方などをどう工夫したかが語られています。シャイニングフォースIIIとのつながりにも触れています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Shining the Holy Ark
セガを長年追ってきたKen Horowitz氏による回顧レビューです。旧シャイニングシリーズの中での位置付けやシャイニングフォースIIIの10年前という時代設定、3Dレンダリングの背景にプリレンダー調のスプライトを組み合わせた表現を、当時の文脈と合わせて評価しています。
出典:Sega-16 /
プレイ記Shining the Holy Ark: A different perspective
日本版を遊んだ筆者が、序盤の鉱山からエンディング後までをダンジョンごとに章立てして、スクリーンショット付きで振り返る長編のプレイ記です。シリーズの時系列、マニュアルの設定、日米版の違いにも触れています。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
レビュータイトル長いけど名作 シャイニング・ザ・ホーリィーアーク
1997年当時に遊んだ筆者が実機で遊び直し、シリーズの系譜を振り返るレビューです。ピクシーアタックの仕組み、オートマッピング、ポリゴンを使ったダンジョン演出、敵の登場アニメーション、イノベータとヒュードルの対立構図とシャイニングフォースIIIへのつながりなどを具体的に解説しています。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
プレイ記ゲームの話:シャイニングザホーリィアーク
子どもの頃に挫折した筆者が十数年ぶりに再挑戦し、ピクシーとアイテムを全て集めてクリアするまでを綴った体験記です。好きなダンジョンやBGM、仲間にする条件が分かりにくいキャラ、隠しアイテムやレアドロップで苦労した点、エンディングの選択肢といった、遊び込んだ人ならではの具体的な情報が詰まっています。
出典:アメブロ / 風羽(☯電影☆歌謡♪趣味★旅☆彡) /
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最終更新 2026-11-05
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