シャイニング・ソウルⅡ
Shining Soul II


メディア

概要
『シャイニング・ソウルⅡ』は、セガが2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPGである。前年に登場した『シャイニング・ソウル』の続編にあたり、『シャイニング』シリーズの中でも携帯機向けのアクション路線を担う作品として位置づけられる。プレイヤーは複数の職業から主人公を選んでダンジョンを探索し、敵を倒して装備やアイテムを集めながら成長させていく。通信ケーブルを使えば最大4人での協力プレイにも対応している。
『シャイニング』シリーズは、メガドライブ時代の『シャイニング・フォース』などで知られるシミュレーションRPG系の作品群として人気を得てきた。2000年代に入ると、携帯機を中心に展開の幅が広がった。本作もその流れの一作で、海外のハック&スラッシュ型アクションRPGに近い手触りを持つ。前作に比べて選べる職業が増え、育成やアイテム収集の要素も拡充されている。日本国外でも2004年に英題『Shining Soul II』として発売された。
評価面では、前作から遊びやすさとボリュームが改善された点や、多人数での協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。一方で、探索や戦闘の単調さを指摘する声もあり、総じて堅実な携帯機向けアクションRPGという評価に落ち着いている。シリーズファンの間では、携帯機時代の派生作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
プレイ記シャイニング・ソウルⅡの思い出話でもしようか
Advent Calendar 2023向けに書かれた記事で、8職業の違いとスキル振りによる育成の幅、10色のカラー選択、寿司やペーストベイビーのような遊び心のあるアイテム、モンスターカード集め、クラントール城のNPCの会話を、実機の写真付きで振り返っている。最後に、WiiU版バーチャルコンソールの配信が終わった今の入手しづらさにも触れている。
出典:note / 緑野 /
- NO IMAGEレビュー
Shining Soul II Review
北米版の発売時にFrank Provo氏が書いたレビュー。前作から職業・スキル・サイドクエストが大きく増え、長く遊べるダンジョンハックになったと評価しており、スコアは7.7。
出典:GameSpot /
レビュー楽しさもあり 辛さもあり 究極のやりこみ要素もある そんな神ゲー シャイニングソウル2 ゲームボーイアドバンス
前作と比べてボリュームが約2倍になったこと、何度もレベル上げに戻るほどの難しさ、お金の貯まりにくさ、クリア後のやり込み要素を、遊び終えた立場から長めにまとめたレビュー。参考価格、クリアまでの目安時間(約20時間)、どんな人に向くかも書いてあり、買うか迷っている人の役に立つ。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューShining Soul II Review
欧州版の発売時期に書かれたレビュー。ストーリーは薄いものの8キャラそれぞれに背景があること、擬似3Dを交えたグラフィックがゲームボーイプレーヤーの大画面でも見栄えすることなどを挙げ、9/10の高評価を付けている。
出典:Cubed3 /
レビューShining Soul II Review
2011年に改めて書かれたレビュー。今のRPGに慣れた目には難しすぎるように見えるが、手応えのあるハクスラとして良くできているとする一方、操作感や当たり判定のおかしさを欠点に挙げている。総合74点で、シャイニングかディアブロが好きな人に勧めるとしている。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-11-12
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