Shiny


メディア

概要
『Shiny』は、ルーマニアのインディースタジオMad Fellowsが開発した2.5D横スクロールアクションである。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植されたとされる。プレイヤーは小型ロボット「Kramer 227」を操作し、危機に瀕した惑星に取り残された仲間のロボットたちを救出しながら各ステージを進んでいく。
物語の舞台は、恒星の異変によって存続が危ぶまれる惑星であり、人類が去った後に残されたロボットたちの脱出がテーマとなっている。ゲームプレイの核はエネルギー管理にあり、主人公は行動するたびに消費されるエネルギーを補給しながら、仲間を起動させ、障害やパズルを突破する必要がある。救出したロボットの数によって展開に変化が生じる仕組みも用意されている。
評価は概ね賛否が分かれる。柔らかな光と色彩を生かしたビジュアルや、穏やかで情感のある音楽、ロボットたちの健気な雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやアクション・パズルの単調さ、操作感の粗さを指摘する声も見られる。大きな話題作とはならなかったものの、雰囲気重視の小規模なインディー作品として一定の支持を得た一本である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
This Ex-Cop Turned Developer Made a Game Where You Don’t Kill Things
Garage 227の共同創設者で3Dアーティストのダニエル・モナステロ氏は、以前サンパウロの軍警察官としてファヴェーラで働いていました。この記事は、その経験が非暴力のプラットフォーマー『Shiny』の着想にどうつながったかを、Oddworldからの影響にも触れながら描いています。
出典:VICE /
インタビューDe advogado a desenvolvedor de jogos: conheça a história de Daniel Monastero
Garage 227の共同創設者モナステロ氏に聞いた動画インタビューです。公共治安の分野で10年働いた後にゲーム業界へ転身した経緯、スタジオの立ち上げ、発売前だった『Shiny』の開発の裏側、国ごとのレーティング対応などが語られています。
出典:Produção de Jogos /
攻略PS4「SHINY – A Robotic Adventure」プラチナトロフィー攻略
PS4版について、操作方法の一覧、プラチナ獲得までの流れ、累計回数系・特定行動系・収集系に分けたトロフィー別の攻略をまとめた個人ブログの記事です。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
- NO IMAGEレビュー
Shiny Review
WALL-EやGrow Homeといったロボットものの系譜に作品を位置づけたうえで、非暴力・不屈というメッセージ、音楽、往年の横スクロール風の遊び心地を詳しく評価したSteam版のレビューです。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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