Shrine


メディア

概要
『Shrine』は、Scumheadが手がけ2019年に公開されたPC向けの一人称シューティングである。オリジナルの『DOOM』系エンジンを発展させたソースポートGZDoomを基盤とするトータルコンバージョン作品で、武器や敵、マップ、グラフィック、サウンドの多くを独自に作り直している。既存作品の改造の枠を超え、ひとつの独立したゲームとして遊べる内容を目指したインディー作品と位置づけられる。
背景には、1990年代のFPSに影響を受けた、いわゆるブーマーシューター的な作品が2010年代後半に再評価されていた流れがある。『DOOM』の改造シーンは長年にわたり活発で、本作もそのコミュニティから生まれた一作だ。不気味で異形的なクリーチャーや、ホラー色の強い世界観に、ブラックユーモアを交えた作風が特徴とされる。本作は無料で公開され、のちに続編『Shrine II』が商用作品として発表されている。
受容の面では、主に『DOOM』のMODコミュニティやレトロ志向のFPSファンのあいだで注目を集めた。独特のアートスタイルや雰囲気づくり、手応えのある戦闘が評価され、GZDoom製トータルコンバージョンの好例として名前が挙がることがある。一方で、大手タイトルのような知名度はなく、主に愛好家層に支持される作品として知られている。
記事
読むべき記事
インタビューAngel's Gear: Scumhead Gives the Dirty Details on His Past and Future Games
Scumheadが自作の歩みを振り返るインタビュー。Shrineは、GZDoomを使えばModとしてではなく単体のゲームとして公開できると知ったことから始まった。昔から温めていたモンスター案をまとめて形にした作品だったという。Mod版ではFilmmakerの音楽を使い、それが作品の雰囲気に影響したこと、Steam版ではロイヤリティフリーの音源に差し替えたことも語っている。
出典:Dread Central /
- NO IMAGEレビュー
Shrine/Shrine II (2019/2020, Scumhead)
『DOOM II』のトータルコンバージョンとして生まれたShrineと続編を、1つの作品のようにまとめて評価したレビュー(10点中9点)。手描き風のアートと抑えた配色が生む緊張感、生体的な武器、手ごわいが理不尽ではない難易度、Filmmakerによるサウンドトラックを具体的に評価している。
出典:NewRetroWave /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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