Sid Meier's Pirates!


メディア
概要
Sid Meier's Pirates! は 1987 年に MicroProse から発売された海洋冒険ゲームである。17 世紀のカリブ海を舞台に、プレイヤーは海賊船の船長として航海・交易・海戦・都市の襲撃・財宝探しなどを自由な順序で行う。明確な勝利条件や一本道のシナリオを持たず、引退時の資産・爵位・家族関係などから経歴が評価される構造を採る。当時としてはオープンエンドな設計が特徴で、シミュレーションとアクション(剣術での一騎打ちや操船)を組み合わせた点も含め、後年サンドボックス型ゲームの先駆として言及されることが多い。
開発を主導したのは Civilization などで知られる Sid Meier で、本作は同社の慣例により作者名を冠したタイトルとなった。Commodore 64 を含む多くの家庭用機・PC に移植され、1993 年には Pirates! Gold、2004 年には Firaxis Games によるリメイクが発売されている。
評価面では、自由度の高さと世界観の再現、短時間でも遊べる構造が長く支持されてきた。一方で、繰り返し的な航海や後半の目標の薄さを指摘する声もある。Sid Meier 自身が特に思い入れのある作品として語ってきたことも知られ、レトロゲームの名作として現在も回顧的に取り上げられている。
記事
最新記事
映像The Greatest Pirate Game Ever Made - Sid Meier's Pirates: 2026
実況者のNookriumが、2004年のリメイク版をSteam版で今あらためてプレイするシリーズの続編動画です。2026年の時点でもこのオープンワールド海賊ゲームが十分遊べることを、実際のプレイで見せています。
出典:YouTube / Nookrium /
考察The Lost Treasure of Sid Meier's Pirates!
長年のファンであるBruno Diasが、40周年を前に1987年の原作を振り返る特集です。どのジャンルにも収まらない設計や、リズムゲームのような剣戟の仕組みを論じ、インディー開発者の証言やシド・マイヤーの回想録も引いて、本作の独自性がどこから来るのかを掘り下げています。
出典:Remap /
批評With Black Flag Resynced, it's high time for the 2nd best pirate game to get its 3rd remake
『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイク版「Resynced」の発表をきっかけに、本作の新たなリメイクを求めるコラムです。1987年版から2004年版までの歩みと、ランダムイベントを中心とした遊びの魅力をあらためて紹介しています。
出典:Pixelkin /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Pirates!
Jimmy Maherによる1987年版『Pirates!』の開発史です。もとはArnold Hendrickが構想した帆船戦闘シミュレーションが行き詰まり、シド・マイヤーが冒険ゲームへと作り変えるまでの経緯を、当時のMicroProseの事情とともに詳しく描いています。
出典:The Digital Antiquarian /
プレイ記Game 40: Pirates!
PCのRPGを順番に遊び尽くす名物ブログが、1987年版を実際にプレイした記録です。RPGの定義に照らすとどこが当てはまり、どこが外れるかを点検しつつ、それでも自然とロールプレイしてしまう本作の魅力を、具体的な体験とともに語っています。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEレビュー
Sid Meier's Pirates! Review
2004年にFiraxisが手がけたリメイク版の発売当時のレビューです。アクション、戦略、RPGの要素を組み合わせた原作の魅力が現代向けにうまく作り直されていると、高く評価しています。
出典:GameSpot /
批評'Sid Meier's Pirates!', Ever Sailing As a Crew of One
1987年にコモドール64で本作に出会った評論家G. Christopher Williamsの批評です。富を得ることを至上とする本作の価値観と、一人の船長に焦点を絞った体験の設計を読み解いています。
出典:PopMatters /
回顧Retrospective of Sid Meier's Pirates!
Patrick S. Bakerによる回顧記事です。共同創業者ステーリーが企画に乗り気でなかったことや、カリブ旅行での体験が着想につながったことなど、企画が生まれた背景から、その後の展開までを振り返っています。
出典:No Dice No Glory /
レビューSid Meier’s Pirates!
20分ほどで読める長文の回顧レビューです。本作が海賊行為を美化している点には批判的に触れつつ、戦略と冒険を組み合わせたゲームとしての完成度は非常に高いと評価しています。
出典:Present Perfect Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














