Might & Magic: Heroes VI


メディア
概要
『Might & Magic: Heroes VI』は、ユービーアイソフトが2011年に発売したターン制ストラテジー。ハンガリーのBlack Hole Entertainmentが開発を担当し、『Heroes of Might and Magic』シリーズの6作目にあたる。舞台は前作『Heroes of Might and Magic V』より数百年さかのぼったアシャンの世界で、グリフィン公爵家の五人の子どもたちをそれぞれ主役に据えたキャンペーンが用意されている。
システム面では整理と簡素化が進んだ。資源は7種類から4種類に削減され、鉱山などは拠点の支配領域に紐づいて自動的に帰属する方式へ変わった。都市の勢力を書き換える改宗、涙と血という二系統の評価値、街から勢力全体のユニットをまとめて徴募できる仕組みなども導入され、周回的な作業を減らす方向性が打ち出されている。
受け止め方は分かれた。戦闘の手応えやキャンペーンの演出、遺物・スキルによる育成要素は評価された一方、発売当初の不具合の多さと、オンライン接続を前提としたConflux まわりの仕様には批判が寄せられた。開発元の経営破綻後はLimbic Entertainmentが保守を引き継ぎ、拡張『Shades of Darkness』を含めて修正が重ねられている。
記事
最新記事
ニュースHeroes of Might and Magic III Remake announced for PS5, Xbox Series, and PC
Ubisoftが2026年8月25日のgamescom Opening Night Liveで『Heroes of Might and Magic III』のリメイクを発表したことを伝える記事。4K化した映像と作り直したアニメーション・音声、2つの拡張を含む原典キャンペーンに新規のプロローグ/エピローグとカットシーンを追加し、最大8人のオンライン戦・ホットシート・マップ共有に対応するが、発売日は未定とされる。
出典:Gematsu /
ニュースHeroes of Might and Magic: Olden Era Early Access Roadmap
シリーズ新作『Olden Era』の早期アクセス版(2026年4月30日開始)のロードマップを公式が公開。Teamplayモード・ヒーロースキル再調整・ランダムマップ生成の改善・観戦モードなどの初期アップデートから、地下マップやキャンペーンのIronmanモード、1.0に向けたキャンペーン完成までの段階的な計画と、24時間で25万本・初月100万本というセールス実績を示している。
出典:Ubisoft News(公式) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
CH MM:H6 Review
シリーズ専門コミュニティサイトの管理人Kalahによる、パッチ8本適用後の最終評価(6点満点で3点)。グラフィック5/音楽6と演出面を高く評価する一方、マップエディタを「強力だが使えない道具」と断じ、ランダムマップ生成器とキャンペーンエディタの不在、Confluxの失敗、バランス崩壊とAIの弱さがリプレイ性を削いだと結論づける。
出典:Celestial Heavens /
インタビューHeroes of Might & Magic 7 is a slave to its conservative fans
ブランドディレクターErwan Le Bretonへの取材をもとに、Heroes VIの野心的な構想が開発中に損なわれ、発売時には「コミュニティのために作るのではなく、コミュニティと戦いながら作っている」状態だったという当事者の述懐を記録した記事。その反動として次作VIIで勢力選択をファン投票に委ね、保守的な案が選ばれていった経緯も追う。
出典:PCGamesN /
レビューMight & Magic Heroes VI Review - Redesigned Yet Familiar, Ubi's New Strategy Doesn't Disappoint
Adam Biessenerによる8.25点の評価。支配領域による鉱山管理、スキルツリーの選択制、6段階から3階層(コア/エリート/チャンピオン)へのユニット整理といった改変を「細かな手間を削いだ改善」と肯定的に捉えつつ、変更の総体がもたらす効果は意外に小さく依然としてHeroesらしい作品だと結論づける。ボス戦の出来とスカーミッシュ対戦の手薄さは批判。
出典:Game Informer /
開発秘話Black Hole Entertainment Goes Bankrupt: Heroes VI Creators Blame Ubisoft
開発元Black Hole Entertainmentの経営難を受け、匿名の元スタッフが語った制作現場の証言をまとめた記事。24か月の予定に対し最終脚本の到着が27か月後だったこと、Academy勢力の削除や資源・勢力数の削減といった仕様変更、自社資金100万ユーロ超の持ち出し、ロイヤリティが200万本以降という契約条件などが挙げられている(パブリッシャー側の反論は含まれない一方的な証言)。
出典:Geekscape /
- NO IMAGE攻略
How to Play Each Faction (to supplement Maltz’s walkthroughs)
5勢力それぞれの推奨ビルドを、Might/Magic・Blood/Tearsの組み合わせ単位で解説したコミュニティ投稿。ネクロポリスは魔法×Bloodでリッチを主軸に、インフェルノは物理でヘルハウンド、ヘイヴンは防御的にプレトリアンとDivine Shieldを使う、サンクチュアリは最も複雑、ストロングホールドは物理一択、といった具体的な指針と、キャンペーン序盤に補佐ヒーローを確保する実践的な助言を含む。
出典:Celestial Heavens / cjlee /
レビューMight & Magic: Heroes VI Review
Michael Futterによるレビュー。Slava公の物語を描く約4時間のチュートリアル的キャンペーンから5勢力の物語へ繋がる構成、敵を逃がせばTears・追撃して殺せばBloodに傾く評判システム、キャンペーンとスカーミッシュ・マルチをまたいで引き継がれるダイナスティ武器とConfluxの仕組みを順に解説し、学習曲線は急だが投じた時間に見合うと結論づける。
出典:ZTGD /
レビューMight & Magic Heroes VI Review
Jerry Williamsによる総合61点の厳しい評価。美しいアートワークと戦闘の演出は認めつつ、オンライン必須のDRMによるセーブ破損のリスク、長いロードやユニットの不可視化などの不具合、そして「ユニットを失わないこと」以外に有効な戦略がなく能力選択の大半が無意味になる戦闘設計を批判し、一般的なプレイヤーには勧められないと結論づける。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-31
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