アサシン クリード ローグ
Assassin's Creed Rogue


メディア
概要
『アサシン クリード ローグ』は2014年にユービーアイソフトが発売したアクションアドベンチャーで、シリーズでは初めてテンプル騎士団側に立つ主人公を据えた作品として位置づけられる。舞台は七年戦争期の北大西洋、ニューヨーク、リバーバレーで、アサシン教団に属していたシェイ・パトリック・コーマックが組織と袂を分かつ経緯を描く。前作『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』で評価された航海・海戦の要素を引き継ぎつつ、氷海の航行や敵アサシンによる襲撃といった要素が加えられている。
発売時期としては特殊な立ち位置にあり、同時期に次世代機向けの『アサシン クリード ユニティ』が投入される一方、本作はPlayStation 3とXbox 360という前世代機向けタイトルとして送り出された。開発はユービーアイソフト ソフィアが主導し、翌2015年にPC版、2018年にはPlayStation 4とXbox One向けのリマスター版が発売されている。
受容の面では、前世代機の締めくくりとして堅実な作品と受け取られることが多い。テンプル騎士団側の視点や、シリーズの他作品と結びつく人物・設定の描写はファンから関心を集めた一方、前作の枠組みを踏襲した構成である点や、規模の小ささを指摘する声もあった。同時期の『ユニティ』が技術的な問題で批判を受けたこともあり、対比の中で再評価される機会があった作品でもある。
記事
最新記事
プレイ記アサシンクリード ローグ レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)
Steamのセールで買って約18時間でクリアした人の感想です。システムはIVとほぼ同じで、海戦より街中での地上戦が楽しかったこと、今も残るバグ、IIIとつながる物語の面白さを率直に書いています。
出典:個人ブログ / blog.yagasuri.com /
映像Assassin’s Creed Rogue in 2026…
長年ローグを低く評価してきた投稿者が、2026年にあらためて遊び直して評価を見直す動画です。コメント欄では物語を作り込んだリメイクを望む声が目立ちます。
出典:YouTube /
レビューAssassin’s Creed: Rogue – Underrated or Overrated?
ゲームプロデューサー兼ナラティブデザイナーが初めてローグを遊んだ記録です。8か月ほどで作られた成り立ちを押さえた上で、ニューヨークのパルクールのしやすさや、モリガン号による攻撃的な海戦の進化などを具体的に分析しています。
出典:TOM CLEMENT(個人サイト) /
- NO IMAGE批評
4 Assassin's Creed Games Ubisoft Should Remake Next After the Success of Black Flag Resynced
『ブラックフラッグ RE:シンクロ』が成功したのを受けて、次にリメイクすべき作品を挙げた記事です。ローグは1位で、テンプル騎士側の視点という独自性と、物語上の重要さ、もっさりした操作感を改める余地が理由に挙げられています。
出典:ComicBook.com /
映像AC Black Flag Remake: Is Rogue Next?
『ブラックフラッグ』リメイクの次はローグなのかを考える動画です。2014年にユニティと同時発売されて埋もれた経緯を振り返っています。
出典:YouTube /
読むべき記事
レビューAssassin’s Creed Rogue: The Kotaku Review
Stephen Totiloによるレビューです。過去作から多くを借りた作品だと認めつつ、アサシンを狩る側に回る構図が、シリーズに新しい方向性を示したと評価しています。
出典:Kotaku /
インタビューThe Seven Years War In Assassin's Creed Rogue
脚本家のJames Nadigerを迎え、七年戦争や北米の極寒の海岸線をどうゲームに落とし込んだかを語るUbisoft公式のポッドキャスト回です。
出典:Echoes of History(Ubisoft公式ポッドキャスト) /
考察Betrayal and Indoctrination: Another Look At 'Assassin's Creed: Rogue'
シェイの裏切りと「洗脳」という見方から物語を読み直す批評です。植民地主義の描き方など、テンプル騎士側の視点が持つ倫理的な問題に切り込んでいます。
出典:The Fandomentals /
インタビューAssassin's Creed Rogue Remastered – A New Take on a Templar Adventure
リマスター版発売に合わせ、Ubisoft Sofiaのクリエイティブディレクター陣が、理想に燃える青年が思考する大人へ変わる物語を狙った意図、シリーズ初のプレイアブル・テンプラーとして伝書鳩の迎撃やアサシン狩りといった「テンプラーらしい」ゲームプレイを設計した経緯を語る公式記事。
出典:Ubisoft News /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW: Michael Hampden, lead designer of Assassin's Creed: Rogue
リードデザイナーのMichael Hampdenが、Ubisoft Sofiaを中心とするベテランチームでの開発体制や、ローグの設計の狙いを語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
回顧Assassin’s Creed Rogue Retrospective – 6 Years Later
発売当時はシリーズの定型が使い古されていたせいで不当に低く見られたとして、時間を置いた今のほうが楽しめる理由を振り返る記事です。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Assassin's Creed Rogue Review
評価は「Fair」です。本作をブラックフラッグの延長、あるいはDLCに近いと見て、ミッションの薄さや新しさの乏しさを指摘する一方、アブスターゴの物語の謎に答える点は認めています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Assassin’s Creed Rogue review: The best Assassin’s Creed you’ll never need to play
PC版を対象に、本作を『ブラックフラッグ』の続きとして完成度の高い海洋アクションと評価しつつ、アサシン対テンプルの構図を描き切るには尺が足りず探索の動機づけも弱いと指摘したレビュー。
出典:PCWorld /
レビューAssassin's Creed Rogue review
既存の素材を使い回している点は欠点としつつ、戦闘やサイドクエストの多彩さなど、使い回しだからこそ生まれた強みも評価した発売時のレビューです。
出典:GamesRadar+ /
インタビューWe Finally Agree About An Assassin's Creed Game
Kotakuの記者3人がユニティとローグを比べて語る座談会です。プレイヤーの自由を残しつつ道筋をうまく敷いたローグのミッション設計を高く評価しています。
出典:Kotaku /
考察[ゲーム感想文]アサシンクリード ローグ(PS3)
波のうねりを活かした海戦演出の進化をエツィオ三部作の成熟になぞらえて評価し、「絶対悪はない」というテーマがここで到達点を迎えたと読み解く感想文です。
出典:note / 老いゲーマー /
考察ローグとユニティ、2014年のアサシンクリードを駆け抜けたので記事にする。ローグ編。
同じ年に出たローグとユニティを続けて遊び、ローグの結末がユニティの冒頭へどうつながるか、シェイとヘイザムが探す「箱」の線を軸に整理しています。
出典:個人ブログ / セラミックロケッツ! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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