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開発元
Nichibutsu
発売日
プラットフォーム
Wii / PS1 / PS3 / C64 / ACPC / ZXS / PSP / Arcade / bbcmicro / Dragon 32/64

メディア

概要

『ムーンクレスタ』は、日本物産(ニチブツ)が1980年に発表したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。プレイヤーは三段式のロケットを操り、画面上部から襲来する異形の敵編隊を撃ち落としていく。最大の特徴は「ドッキング」システムで、一段目を失うと二段目、さらに三段目へと機体が切り替わり、所定の面をクリアするとボーナスステージで残った機体同士を合体させられる。合体に成功すると攻撃範囲が広がる一方、当たり判定も大きくなるという駆け引きが生まれる設計である。

当時はナムコの『ギャラクシアン』のヒットを受けて類似の編隊シューティングが数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。そのなかで、機体の段階的な交代と合体という独自の要素や、軽快なBGM、個性的な敵キャラクターによって差別化を図った作品といえる。海外でもライセンス版が流通し、無許可の模倣基板も多く出回ったとされる。

後年、ドッキングの発想は続編的作品『テラクレスタ』に受け継がれ、より発展した合体システムとして結実した。本作自体も家庭用機や配信サービスで繰り返し復刻されており、1980年代初頭のアーケードを代表するシューティングの一つとして、レトロゲームファンを中心に現在も親しまれている。

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最終更新 2026-11-12

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