シムシティ
SimCity


メディア

概要
『SimCity』は、ウィル・ライトが設計し、1989年に Maxis から発売された都市経営シミュレーション。プレイヤーは市長として区画(住宅・商業・工業)を指定し、道路や電力網、警察・消防といったインフラを整えながら街を育てていく。明確な勝利条件や敵が存在せず、失敗して終わるという構造を持たない点が、当時の主流だったゲーム像から外れていた。
開発当初は発売先が見つからず、ライトらが自ら Maxis を立ち上げて世に出した経緯が知られている。背景には、都市の成長を数理モデルとして扱うシステムダイナミクス的な発想や、ジェイ・フォレスターらの都市モデル研究の影響があるとされる。Commodore 64 版に始まり PC・Macintosh・スーパーファミコンなど多数の機種へ移植され、日本では任天堂が家庭用版を手がけたこともあり広く知られる存在となった。
「箱庭を眺めて育てる」遊びを一般化した作品として評価が高く、以後の都市建設ゲームやシミュレーション全般に与えた影響は大きい。教育目的で教室に持ち込まれた例もある一方、都市モデルが特定の前提(税や交通に関する単純化)に基づいている点は、後年しばしば議論の対象になっている。シリーズは続編を重ね、ライトはこの延長線上で『The Sims』へと向かうことになる。
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考察【SFCシムシティー】新マップの発見とメモリ書き換えバグの解説【原石祭2026】
SFC版『シムシティー』で、メモリ書き換えバグを使って通常は遊べない新しいマップを見つけたことを解説するやり込み動画です。やり込み動画のイベント「原石祭2026」への参加作品として投稿されました。
出典:ニコニコ動画 / 原石祭2026投稿者 /
アプデUpdate 83 Patch Notes
シリーズ現行作『SimCity BuildIt』のUpdate 83の公式ノートです。Omegaネットワークが全リージョンで共通化され、対応端末ではHDRブルームによる夜景表現が加わり、大量輸送の進捗バーなどの使い勝手も改善されました。今回から毎回の更新内容を詳しく公開する方針も示されています。
出典:Electronic Arts(公式) /
- NO IMAGEニュース
SimCity SNES Soundtrack Added to Nintendo Music
岡素世さん作曲のSFC版『シムシティー』全21曲が、2026年8月21日にNintendo Musicで予告なしに配信されました。記事は全曲名に加え、Wiiのバーチャルコンソールから2013年に配信終了してから、ゲーム本体が任天堂のプラットフォームに戻っていない経緯も整理しています。
出典:God is a Geek /
読むべき記事
批評Model Metropolis
シムシティの土台に、ジェイ・フォレスターの都市シミュレーション理論『Urban Dynamics』があったことをたどる批評です。その思想の前史と、ゲームが現実の都市観に与えた影響を問い直しています。
出典:Logic Magazine /
開発秘話The Story of SimCity - How Will Wright Created a Phenomenon | Kim Justice
ウィル・ライトの着想と苦労、Maxis設立、一般層での大ヒット、さまざまな移植版や後継作までを追ったドキュメンタリーです。
出典:YouTube / Kim Justice /
インタビューThe Replay Interviews: Will Wright
ウィル・ライト本人が、ゲーム制作を始めたきっかけ、『バンゲリング ベイ』の制作からシムシティの誕生、さらに『ザ・シムズ』の開発までを語るロングインタビューです。構成主義の教育理論が作品に与えた影響にも触れています。
出典:Game Developer /
映像SimCity - RTA in Japan Summer 2024
RTA in Japan Summer 2024で行われた、SFC版シムシティの人口60万人達成カテゴリーの走りの全編です。プレイヤーはコケこっこさん、解説はワイズさんです。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューSimCity retrospective: Civic responsibilities | Super NES Works #004
任天堂とインテリジェントシステムズが手がけたSFC版シムシティを振り返る動画です。PC版の名作を家庭用機向けにどう作り変えたかを検証しています。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
解説RTA in Japan Summer 2024に参加して シムシティ/帰ってきた魔界村 解説
RTA in JapanでSFC版シムシティの解説を担当した人が、病院や学校を壊して建て直すという独特なRTAをどう解説したかを書いた裏話です。医療現場で働く自身の経験と重ねて、ゲームと現実の都市問題をつなげた台本作りの過程が描かれています。
出典:note / nazoys /
批評シムシティ――世界は理由で動く
1990年にSFC版をプレイした体験を、当時の空気と一緒に振り返るエッセイです。住宅・商業・工業の関係や税率、公害、渋滞が連動して「街が勝手に育つ」感覚を、このゲームならではの面白さとして言葉にしています。
出典:note / nao46222 /
プレイ記ついにSFC版シムシティをクリア!(おまけの61番マップデータ付き)
子どもの頃に届かなかったメガロポリス(人口50万人)を、RTAで確立された都市計画を参考にして達成した記録です。完成した都市の配置図と、おまけのマップデータも載っています。
出典:はてなブログ / 考察とは名ばかりで感想? /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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