SimCity Creator


メディア

概要
『SimCity Creator』は、エレクトロニック・アーツが2008年に発売した都市開発シミュレーション『シムシティ』シリーズの家庭用・携帯機向け作品である。Wii版とニンテンドーDS版があり、プレイヤーは市長として道路や区画を整備し、人口の増加や財政、住民の満足度のバランスを取りながら街を発展させていく。PC向けの本流作品とは別に、任天堂ハードの操作体系に合わせて設計された派生作という位置づけにある。
Wii版では、Wiiリモコンのポインターで道路を自由に描けるようになり、曲線道路を引いて街並みを形づくれる点が特徴とされる。古代風や近未来風など、時代や文化をモチーフにした建物のテーマを選んで街の景観を変えられるほか、シリーズおなじみの災害には怪獣や宇宙人の襲来といったユーモラスなものも含まれる。DS版はタッチ操作を前提とし、古代から未来へと時代を進めながら街を育てる構成を持つ。日本では『シムシティDS2』として先に発売されていた作品が、これにあたる。
評価はおおむね賛否が分かれた。直感的な操作やテーマ選択による見た目の楽しさは、シリーズ入門向けとして一定の支持を得た。一方で、PC版に比べて都市運営の奥深さが簡略化されている点や、操作感・動作の重さを指摘する声も見られた。家庭用機で『シムシティ』を手軽に遊べる作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー▼シムシティ クリエイターレビュー
Wii版の長所として、テンポの良い操作感、収支が毎月計算されることや施設の耐用年数が生む歯ごたえのある財政バランス、初心者向けの配慮を挙げている。短所としては、リモコンだと道路をまっすぐ引きにくい点、旧作との違いがはっきりしない点、「ぼくとシムのまち」との連携の弱さを、項目ごとに具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 7974(torinity0) /
- NO IMAGE入門
Q&A - シムシティ クリエイター @wiki - atwiki(アットウィキ)
Wii版の全体像を3000と比べて位置づけた上で、RCIメーター、電気と水道の供給範囲、公害・犯罪・ゴミへの対策、税率と需要の関係、序盤の財政を立て直すコツまでをQ&A形式でまとめている。ヒーロービルの効果は見た目とBGMだけ、といった検証結果も載っている。
出典:atwiki / シムシティ クリエイター @wiki /
- NO IMAGEレビュー
SimCity Creator Review
DS版はWii版とは名前が同じだけの別物だと説明し、古代から時代を進めていくチャレンジモードを、シヴィライゼーション風の発展型の街づくりとして高く評価している。セーブ枠が2つしかない点などの不満も挙げている。
出典:GameSpot /
レビューSimCity Creator Review (Wii)
Wiiリモコンで画面を指して操作するとカメラが固定できず、建設中に視点がずれてしまう問題や、ほかの参加者の状況が見えないオンラインコンテスト、目的が分かりにくいミッションモードを具体的に批判している。一方で、グラフィックと音楽はいちばんの長所として評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
シムシティクリエイター中マップ50万人突破
フリーモード・初級・中マップで人口50万人を突破した記録。建物はグリッドに沿って建つという仕様を踏まえ、低密度と中密度の宅地を公園の周りに3×3単位で並べる区画配置を、図とおおよその人口計算付きで紹介している。
出典:Takabo Soft(個人サイト) /
プレイ記『シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~ ファーストインプレッション』
DS版(日本版タイトルは『シムシティDS2』)を5〜6時間遊んだ時点の感想。お金ではなく木材で街を作る古代の時代から、日本風かヨーロッパ風かを選ぶ分岐までを紹介し、全体を「壮大なチュートリアル」と表現して初心者向きだと評している。
出典:アメブロ / 俺のゲームレビュー(とろ吉) /
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最終更新 2026-11-06
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