司令官、オークの大群です!
Sir, We Have an Orc Problem


メディア
概要
『司令官、オークの大群です!』は、ドイツの小規模インディースタジオMumpitz Gamesが開発・販売したインクリメンタル型タワーディフェンスゲームである。2026年7月28日にSteamで配信が始まった。数万体規模のオークが液体のように押し寄せる基地を、角度と射程を調整できるタレットや、機銃掃射・軌道レーザー・核攻撃などのアクティブスキルで守る。勝敗に関係なく各ランで資源が得られ、それを使って大規模なアップグレードツリーを解放していく仕組みになっている。
本作は『Tiny Auto Knights』に続くスタジオの2作目の商業タイトルで、2人体制により約4か月で開発された。発売前からウィッシュリスト登録数が10万件を超えるなど注目を集めていた。発売初日にはSteamの同時接続プレイヤー数が7000人を超え、開発元は最初の24時間の総売上が約36万ドルに達したと公表した。開発元が「小さなゲームを早く作る」ことを他のインディー開発者に呼びかけたこともあり、小規模開発の成功例として海外メディアで広く報じられた。
評価は概ね好意的で、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。海外レビューでは、敵が波のように流れてくる爽快感や、カジュアル層でも遊びやすい点が評価された。一方、ボリュームが小さめの作品と紹介されることもある。発売後はレベルの修正、アップグレードや楽曲の追加といった小規模な更新が続き、サポーターパックも配信された。Linuxではネイティブ版が動作する。
記事
最新記事
プレイ記#Steam 司令官、オークの大群です! 実績コンプ
8時間ほどで11個の実績をすべて解除した記録。後半ステージのノーミスクリアは手応えがあった一方、武器ごとに設置上限があるため、火炎とグレネードでデバフを付けてから重火器でなぎ倒す同じ戦法に偏りがちだと指摘している。
出典:note / おおほり /
レビューSir, We Have an Orc Problem Pares Tower Defense Down to Its Best Parts
タワーディフェンス好きのベテランライターが、近年の同ジャンル作品と比べながら本作を評価したレビュー。要素を絞り込んで、ジャンルの核となる面白さだけを残した約10ドルのお買い得作だとしている。
出典:GameIndustry.com /
レビューSir, We Have an Orc Problem is a satisfying incremental-style tower defense with enemies flowing like waves
Fedora KDE 44上のネイティブLinux版を自費購入して遊んだレビュー。液体のように流れてくるオークの群れと、周回のたびに強化する仕組みの気持ちよさを評価し、カジュアル層向けとしながらもマップ3.2で難度が跳ね上がると伝えている。
出典:GamingOnLinux /
レビュー「司令官、オークの大群です!」レビュー 数万のオークの群れから拠点を守るタワーディフェンス
10万体を超えるオークに対して、タワーの射撃方向や射角まで調整しながら配置していく戦略性を高く評価した個人レビュー。弱点としてステージが12しかないボリュームと、オークを倒しても音や反応が乏しい点を挙げている。
出典:YuuGaming /
ニュースAfter earning $1 million on Steam from a game that took 4 months to make, stunned devs end up in Valve's coveted "chocolate tier"
開発元の公表によると、発売から1週間で総売上は約105万ドル、販売本数は12.8万本を超えた。記事ではプレイ時間の中央値が約5時間20分であることや、レビュー数と販売本数の比率が作品によって大きく違うことも解説している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Sir, We Have an Orc Problem Review - Greentide
昔のFlashゲームを思わせる簡素な見た目と、すぐに引き込まれる成長ループを評価したレビュー。価格に対してコンテンツ量と遊べる期間がやや物足りないと率直に指摘している。
出典:Try Hard Guides /
プレイ記【steamレビュー】司令官、オークの大群です!【非常に好評】
発売当日に購入して遊んだ感想。タワーの種類自体はよくある構成としつつ、終盤に10万体以上の敵が押し寄せる物量と、壁ならどこにでも置ける配置の自由度が魅力だとスクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなブログ / かずやゲームズ blog /
映像A Defense Game With an ABSURD Amount of Orcs! - Sir We Have An Orc Problem
インディーゲーム紹介で定評のあるSplattercatによる約32分の実況プレイ。発売前に、巨大なオークの群れを防衛線で食い止める基本ループを実際の映像で見せている。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The week of the golden age
Steamマーケティング解説で知られるChris Zukowski氏が、共同創業者Laurin氏への取材をもとに成功の要因を分析した記事。4か月強という開発期間、有料広告費は200ドルだけだったこと、ショート動画やNext Festによるウィッシュリストの伸び、Outholdから得た着想、Haloと同じ日に発売した判断などを記録している。
出典:How To Market A Game /
インタビュー1 Mio. € Umsatz in 1 Woche: Das Orc-Wunder von Mumpitz Games
ドイツの業界誌が、共同創業者兼代表のLaurin Agostini氏に行ったインタビュー。スタジオ設立の経緯、当初の売上見込みと実際の結果、短期開発の手法が助成金やパブリッシャーの仕組みと相性が悪い理由などを本人が語っている。
出典:GamesWirtschaft /
攻略司令官、オークの大群です! Sir, We Have an Orc Problem トロコン攻略メモ
全実績解除の最大の難関である最終面6.2のノーミスクリアについて、実際の配置図付きで攻略手順を解説した記事。グレネードと火炎放射で減速とデバフを与え、迫撃砲・レーザー・キャノンで削ってテスラで仕上げる流れや、爆発するオークへの対策、不要なスキルの選び方まで書かれている。
出典:note / かにたま /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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