シャドウズ・オブ・アダム
Shadows of Adam


メディア
概要
『シャドウズ・オブ・アダム』は、インディースタジオのSomething Classic Gamesが開発した2D見下ろし型のRPGである。2017年にPC向けに発売された。スーパーファミコン時代の日本製RPGへのオマージュを前面に打ち出した作品で、ドット絵のグラフィック、ターン制のコマンドバトル、パーティ制の冒険といった往年のJRPGの文法を現代向けに整えている点が特徴だ。
開発はクラウドファンディングで資金を集めて進められ、16ビット世代の名作RPGに親しんだ層を主な支持者としていた。物語は、魔法が忌避される世界を舞台に、行方不明になった英雄の娘とその仲間たちが旅に出るというもので、王道的な筋立ての中に登場人物同士の掛け合いやユーモアを織り交ぜている。戦闘では魔力を消費する従来のMP制ではなく、戦闘ごとに回復するポイントで技を使う仕組みを採用しており、消耗管理よりも一戦ごとの戦術を重視した設計になっている。
ユーザーからは、丁寧に描かれたドット絵や楽曲、テンポの良い戦闘、懐かしさを感じさせる雰囲気がおおむね好意的に受け止められている。一方で、クリアまでの時間が比較的短いことや、展開が直線的であることを物足りなさとして挙げる声もある。総じて、クラシックなJRPGを手軽に楽しめる小規模作品として、レトロ志向のRPGファンを中心に一定の評価を得ている。
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読むべき記事
考察The Looming Shadows of Shadows of Adam
「何を証明しようとしているのか」という問いを軸に、ありがちなクリスタル物語に見える本作がJRPGのお約束をどう裏切るかを、父オラツィオの真相や4人の内面から読み解く批評。
出典:RPGFan /
レビューReview: Shadows Of Adam (Switch) - A Short But Sweet Throwback To The Glory Days Of 16-Bit JRPGs
SFC時代のJRPGらしさを細部まで再現しつつ、戦闘ごとにAPが回復してスキルを惜しみなく使える速い戦闘が本作の核だと分析したSwitch版レビュー。短いが密度の高い作品と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューShadows of Adam Review
PC版の発売直後に出たレビュー。名作の影響を隠さない作りを認めつつ、混み合ったレトロ風インディーJRPGの中で抜け出すほどの個性があるかを冷静に検証し、名作には届かないと評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Review: Shadows of Adam (PC)
16分ほどで読める長文のPC版レビュー。素朴に見える作りの裏で、隠し通路や手がかり探しといったわかりにくい探索の仕組みが、プレイ体験にどう響くかを丁寧に掘り下げている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューShadows of Adam(シャドウズ・オブ・アダム)
Switchの日本語版を遊んだ個人の感想レビュー。シンボルエンカウントやパズル要素を『ファイナルファンタジーUSA』に例えて紹介し、シンプルなシステムとAPの使いやすさを長所、ボリュームの少なさを短所に挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
プレイ記Shadows of Adam part1
Steam版の序盤(オープニングから「タングル」まで)を、会話の訳やステータス、AP制のしくみを交えて記録した日本語のプレイ日記。連載の第1回にあたる。
出典:PLAYLOG / みみお /
- NO IMAGEレビュー
Shadows of Adam Review
Switch版のレビュー。往年のRPGの好きな要素を集めて郷愁に訴える作りは概ね成功しているとする一方、物語が一本道で、探索の自由が少ない単純さも指摘している。
出典:RPGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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