Sky Noon


メディア
概要
『Sky Noon』は、西部劇の世界観と空に浮かぶ島々という舞台を組み合わせた、一人称視点のマルチプレイ対戦アクションゲームである。開発はインディースタジオのLunar Roosterで、PC(Steam)向けに早期アクセスとして配信された。プレイヤーはカウボーイとなり、リボルバーなどの銃撃戦に加えて、投げ縄やグラップリングフックを使って島から島へ飛び移ったり、相手を足場から引きずり落としたりして戦う。撃ち倒すだけでなく、敵を空中へ突き落とすことも勝敗に大きく関わる点が特徴だ。
タイトルは西部劇映画の名作『真昼の決闘』(原題 High Noon)をもじったものと見られ、「空の上の決闘」というコンセプトを端的に表している。ジャンルとしては、高速な移動と立体的な地形を活かしたアリーナ型シューターの系譜に連なり、小規模チームによる独自色の強い作品として登場した。
プレイヤーからは、投げ縄による引き寄せや落下を狙う駆け引き、空中を移動する爽快感といった独自のゲーム性が好意的に評価された。一方で、マルチプレイ専用作品であるため、プレイヤー人口の少なさからマッチングが成立しにくいという指摘も見られた。コンテンツ量や今後の運営を不安視する声もあり、アイデアの面白さは認められつつも、広く定着するには至らなかったニッチな作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Sky Noon - Reimagining The Wild West Into a First Person Action Brawler
ニュージーランドの4人組スタジオLunar Roosterが、大学課題の試作『Sky Force』から本作が生まれた経緯を語る開発者寄稿。ポストアポカリプス調から西部劇+スチームパンクへのテーマ変更や、クローズドベータで得たフィードバックの反映についても書かれている。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEインタビュー
Sky Noon
Unwinnable Monthly掲載の開発者インタビュー。Overwatch・Titanfall・BioShock Infiniteなどから受けた影響や、グラップリングフックを「直線移動型」と「スイング型」の2方式に絞り込むまでの設計判断を掘り下げている。
出典:Unwinnable /
レビューEarly Access Review: Sky Noon
弾の代わりに空気で吹き飛ばすリングアウト型シューターとして、スイングで間一髪復帰する気持ちよさや、ラッソ・ペイロードなど多彩なモードを高く評価している。一方で、見た目アイテムだけの成長要素では長く遊ぶ動機が弱いと指摘している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレビュー
Sky Noon Preview
大学の試作からUnreal Dev Grantの獲得、パブリッシャー契約、早期アクセス開始までの経緯をまとめている。そのうえで、スマブラ型の乱闘を3D・一人称に移した戦闘(体力なし、空気銃、グラップリングでの復帰)を実際のプレイ感とともに詳しく解説している。
出典:Gaming Nexus /
インタビューOld School Gamer Magazine Exclusive: Inside ‘Sky Noon’
リードプログラマーのCraig Taylor氏へのQ&A。『Sky Force』時代にグラップリングの試作から押し引きの仕組みとスマブラ式の場外判定へ発展した経緯や、音楽の使い方、他機種展開への考えを語っている。
出典:Old School Gamer Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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