Skyborn


メディア

概要
『Skyborn』は、インディースタジオのDancing Dragon Gamesが開発し、RPGツクールの海外展開を手がけるDegicaが販売したPC向けのRPGである。2014年にSteamなどで配信された。開発には『RPGツクールVX Ace』が用いられており、ツクール製の商業タイトルとして知られる一本だ。翼を持つ種族スカイボーンが支配する空に浮かぶ島々の世界を舞台に、スチームパンク風の世界観の中で、整備士として働く女性クラレットが種族間の対立や陰謀に巻き込まれていく物語が描かれる。
本作が登場した2010年代前半は、Steamを中心にRPGツクール製の商業作品が増え始めた時期にあたる。本作はツクールの素材をベースにしながらも、独自のグラフィックや演出を取り入れたターン制バトル、キャラクター同士の掛け合いを重視した構成によって、往年のJRPGを思わせる手触りを目指した作品である。
ユーザーからは、テンポのよい戦闘やまとまりのあるストーリー、キャラクターの魅力が好意的に評価されており、ツクール製RPGの中では完成度の高い部類に挙げられることが多い。一方で、プレイ時間が比較的短めであることや、ツクール作品らしい定型的な部分を指摘する声もある。規模は大きくないものの、インディーRPGを好む層の間で一定の支持を集めた作品だ。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
RPGamer > Feature > Interview - Skyborn
Dancing Dragon GamesのPhil Hamilton氏が、Brittany Fuerst氏と共同で開発した経緯を語るインタビュー。物語はFuerst氏の発案で、自身は脚本をゲームとして組み立てる役割だったと説明している。高度で身分が決まる多層都市という世界設定のねらいや、続編の可能性とRPGツクールの将来への考えにも触れている。
出典:RPGamer /
レビューSkyborn Review
SFC風RPGとしての完成度を評価したレビュー(総合85点)。キャラクターの絵や音楽、操作性を高く評価する一方、難易度が低めな点や敵グラフィックが素材の流用である点を短所に挙げている。
出典:RPGFan /
考察A look at Skyborn
ピクセルアーティストでゲーム開発者でもある筆者が、本作の設計上の判断を良い点と悪い点に分けて分析している。敵に狙われやすさを決めるスレット(ヘイト)システムの活かし方や、能力差の大きいパーティ構成が戦略性を生んでいる点を具体的に論じている。
出典:final boss blues / Jason Perry /
- NO IMAGEレビュー
Skyborn - Walkthrough, Tips, Review
導入のあらすじから操作方法、スレット制の戦闘、難易度調整、探索ポイント、装備強化(オーグメント)までを紹介し、約10時間で密度の高い体験だと評価している。後年の商用版を含め、この作品を早い時期に紹介したレビューの一つ。
出典:Jay is games /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Staff Review > Skyborn
有翼種族スカイボーンによる支配と、混血種族への差別という題材の扱いを評価したスタッフレビュー。鍛冶による装備の自作やオーグメント、戦闘の流れ、Phil Hamilton氏の音楽を項目ごとに検証し、短めだが楽しめる作品とまとめている。
出典:RPGamer /
レビューSkyborn (PC) review
10〜12時間程度の小品ながら、主人公クラレットの魅力と差別を描く社会構造で物語を引っ張る点を評価する2020年のスタッフレビュー。FF6との類似にも触れつつ、ありふれた要素をうまく使っていると論じている。
出典:HonestGamers / Joseph Shaffer /
ニュースゲーム紹介 「Skyborn」
RPGツクール製の海外RPGである本作を日本語で紹介している。世界観と主要キャラクターに加え、「可能性解放のりんご」などで2次職・3次職へ転職するシステムを、キャラごとの職業と役割(ヒーラー・メイジ・タンクなど)付きで解説している。
出典:マジでメンドクサイ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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