Slash Quest!


メディア
概要
『Slash Quest!』は、カナダのNoodlecake Studiosが手がけたアクションアドベンチャーゲームである。2020年にApple Arcade向けタイトルとして登場し、スマートフォンやタブレット、PC、Macなど複数の環境で遊べる作品として扱われている。剣を振るって敵を倒しながらステージを進む、手軽な操作感のアクションが中心で、コミカルでカラフルなビジュアルと親しみやすい雰囲気が特徴とされる。
開発元のNoodlecake Studiosは、『Super Stickman Golf』シリーズなどのモバイルゲームの開発や、他社作品のパブリッシングで知られるスタジオである。モバイル市場で長く活動してきた経験を持ち、短時間でも区切りよく遊べるカジュアルな作品づくりを得意としてきた。本作もその流れに位置づけられ、課金要素を前提としないApple Arcadeのラインナップの一つとして提供された点に特徴がある。
評価面では、軽快なアクションと可愛らしい演出が気軽に楽しめる作品として、主にApple Arcadeの利用者を中心に受け止められた。一方で大作級の話題性を持つタイトルではなく、日本国内での知名度や情報量は限られている。サブスクリプションサービスの中で手軽に遊べる小品アクションの一本として認知されている作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話The adventure of developing Slash Quest for Apple Arcade
Big Green Pillowの共同創業者でアートディレクターのAndré Rodrigues氏へのインタビュー。2015年のLudum Dareで生まれたゲームジャム作品が、何年も業務時間外に作り続けたデモを経てNoodlecakeとApple Arcadeでの発売に至った経緯を語っている。チームの拡大がいちばん苦労した点だったことにも触れている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
‘Slash Quest!’ Brings Talking Sword Realness, Bizarre Controls And Colorful Fun To Apple Arcade
Xboxコントローラーで遊んだプレイレビュー。Aボタンで前進し、スティックで剣ごと向きを変える「戦車操作」に似た独特の操作について、慣れるまでの戸惑いと面白さを詳しく書いている。しゃべる剣Swordieのユーモアも魅力として挙げている。
出典:Forbes / Mitch Wallace /
レビューSlash Quest review - "Familiar yet totally different"
ゼルダ風の王道設定に「剣を操作する側になる」というひねりを加えた作品として評価し、ぎこちないが楽しい操作、敵を倒すと剣が伸びる仕組み、カラフルなアートを長所に挙げている。一方で、ステージ数が少なく謎解きも易しいため、手応えを求める人には物足りないと指摘している。
出典:Pocket Gamer /
レビューSlash Quest review
2024年のSteam版を遊んだレビュー。ゲームパッドやキーボードなら操作は快適になる一方、モバイル向けに設計された「崖から落ちない」などの配慮のせいでPCでは簡単すぎると分析している。救出したNPCが増えるほど遊びの幅が広がる点は高く評価している。
出典:SideQuesting /
レビューSlash Quest
ブラジルのBig Green PillowとMother Gaiaによる共同開発という背景を紹介した上で、4ワールド・16ステージ・ボス4体という構成を挙げ、肩の力を抜いて遊べる冒険として評価している。収集要素やカスタマイズ、上級者向けのチャレンジモードまで具体的に書いている。
出典:Gabriel Toschi(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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