トライブナイン
Tribe Nine


メディア
概要
『トライブナイン』は、アカツキとトゥーキョーゲームスが共同で立ち上げたプロジェクトのゲーム版として、2025年2月20日にPC・iOS・Android向けに配信されたアクションRPGである。架空の東京を舞台に、野球を発展させた決闘競技「エクストリームベースボール」で各区のアウトロー集団が争う世界観を持ち、2Dドット絵の探索と3Dのアクションバトルを組み合わせた構成を採る。
プロジェクトは2020年に発表されたメディアミックスで、『ダンガンロンパ』シリーズの小高和剛を擁するトゥーキョーゲームスが原案と世界観を担当した。ゲームに先行して2022年1月にライデンフィルム制作のTVアニメが放送されており、ゲームはその中核に位置づけられていた。
配信後の評価は分かれ、世界観や楽曲、シナリオを支持する声がある一方、テンポやガチャ周りへの不満も挙がった。アカツキゲームスは2025年5月にサービス終了を発表し、同年11月27日に終了。未実装だった第4章以降の配信は白紙となった。これを受けて小高和剛ら3名が同社の承諾を得た非営利の同人サークル「ねおねおんトライブ」を結成し、語られずに終わった物語の続きを無料のWeb連載として2025年11月21日から公開している。約9か月で幕を閉じた作品ながら完結を目指す動きが続いており、その点が異例の事例として受け止められている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
小説「第6章」公開!挿絵イラストも募集中!
サービス終了後に物語の完結を目指す非営利同人サークル「ねおねおんトライブ」が、Web小説の第6章を公開した。あわせて本文に差し込む挿絵イラストの公募も始まり、応募は公式Discordで2026年12月25日まで受け付けている。
出典:ねおねおんトライブ公式サイト /
- NO IMAGEニュース
Tribe Nine Web Story Chapter 2, “The Beast Within” Now Available in English
Aksys Games とねおねおんトライブが進めるWeb小説の英訳版で、全22話の第2章が公開された。第0章・第1章も引き続き英語で読め、第3〜5章の時点では日本語のみと説明されている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEニュース
小説「第5章」公開!挿絵イラストも募集中!
同サークルによるWeb小説の第5章が公開された。章の公開に合わせて挿絵イラストの公募も継続しており、キャラクターページにも第5章に関わる情報が順次追加されている。
出典:ねおねおんトライブ公式サイト /
- NO IMAGEニュース
小説「第4章」公開!
ゲーム版では未実装に終わった第4章にあたる物語が、Web小説として公開された。のちに読者から募った挿絵が本文へ追加され、専用ギャラリーページも設けられている。
出典:ねおねおんトライブ公式サイト /
読むべき記事
インタビュー独創的な面白さとはどうやって作られるものなのか?を聞いてみたら、いつもは飄々としてる小高和剛氏が、極めて真面目に答えてくれた。完全新規IP『トライブナイン』は何をしようとしている作品なのか?
原案の小高和剛が、東京23区のアウトローが「エクストリーム・ベースボール」で争うという世界観の発想過程と、既存作から受けた感情を組み替えて新しさを作るという自身の創作手法を語る。開発パートナーにシステムを委ねる理由や、尖った企画を伝えるためティザーPVを先に作った経緯にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: The Tribe Nine Staff On Creating the Wacky World of Extreme Baseball
小高和剛・アニメ監督の青木悠・作曲の高田雅史が、企画の出発点、メカ要素の扱い、アニメとゲームで別の物語を描いた意図を英語で語る。街全体を球場にした試合をどう映像のテンポに落とし込んだか、楽曲をどう作り分けたかにも具体的に触れている。
出典:Anime News Network /
インタビューIPが本来持っているポテンシャルを最大化するためのゲームデザインとは?──アカツキ山口修平氏が完全新規IP『トライブナイン』に込めた挑戦
プロデューサーの山口修平が、小高の複数案から本作を選んだ理由、サッカーやバスケではなく野球を選んだ判断、IPの熱狂点を分解してゲーム化する設計思想を語る。運営型タイトルとして新規IPに賭けた側の論理が通して読める。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『ダンガンロンパ』制作陣原案の新作ゲーム『トライブナイン』は、CV:石田彰の覆面系ボスキャラと野球ができる神ゲーだった。しかも何故か“ぶちゃかわ”マスコットに変身して再登場する
予備知識なしで遊んだ筆者が、3人編成のリアルタイム戦闘やチェインスキルの手応え、都市を球場に見立てて議論で決着するXBの仕組み、ドット絵と3Dを混ぜた演出を具体的に紹介する。パリィ判定の厳しさなど気になる点も併記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Tribe Nine Review – Hit a Home Run
PC版を評価した英語レビューで、キャラごとの差が出る戦闘、スタミナ制がない設計、HD-2Dとビジュアルノベルを混ぜた演出を高く買う一方、ガチャ確率とパティモン装備の煩雑さを明確な弱点として挙げる。XBをダンガンロンパの学級裁判になぞらえて説明している。
出典:Noisy Pixel /
考察The Impossible Downfall of Tribe Nine
サービス終了告知を受けてメインストーリーを最後まで遊び直した投稿者が、プレイヤー定着の弱さとガチャ運営の経験不足という観点から失速の要因を整理する英語の分析動画。自身の過去動画の誤りを訂正してから本題に入る構成を取っている。
出典:YouTube / Pseychie /
考察【世界初】開発5年&開発費50億の新作ゲーム、まさかの3ヶ月でサービス終了【トライブナイン】
開示資料や業界ニュースを引用しながら、本作の開発規模と収支、返金対応、短期終了に至った構造的な要因を順に解説する日本語の分析動画。数字の推計には出典と概算である旨が示されている。
出典:YouTube / ナカイドのゲーム情報チャンネル /
レビューTribe Nine Review
物語・キャラクター・アートは強いが、周回前提の運営型設計と動線の悪さが足を引っ張ると結論づける個人の長文レビュー。遊ぶよりプレイ動画を観る方が良いとまで書き、アニメ放送から配信までの間隔が空いた点も不振の一因として挙げる。
出典:Natalie.TF(個人ブログ) /
プレイ記野球でありながら野球じゃない、監督や声優陣も思わず困惑したオリジナリティあふれる新作アニメ『トライブナイン』完成披露試写会
アニメ版の完成披露試写会で、小高和剛と監督の青木悠、堀江瞬・渕上舞らが企画の掴みづらさと向き合った過程を語ったレポート。ルールではなく「打って走って殴って倒す」で決着する試合をどう成立させたかが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー“TRIBE NINE” shuts down with dignity
本作はガチャゲームとして売られたが実質はビジュアルノベル寄りのRPGであり、課金動機が弱かったと論じる批評。戦闘と音楽は長所として認め、終了前に触れておく価値があるとしてB−の評価を下している。
出典:The Connector(UMass Lowell 学生新聞) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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