スライムランチャー2
Slime Rancher 2


メディア
概要
『スライムランチャー2』は、Monomi Parkが開発・販売する一人称視点のスライム牧場シミュレーションで、大ヒット作『Slime Rancher』の続編である。前作の主人公ベアトリクス・ルボーが謎の島レインボーアイランドへ渡り、バキュームでスライムを集めて育てながら、島を探索して牧場を広げていく。
2022年9月22日にPCとXbox向けに早期アクセスを開始し、2024年にはPS5版も登場した。約3年を経て、2025年9月23日に正式版v1.0「A Hero in Time」が配信され、グレイ・ラビリンスでの物語の山場やエンドコンテンツ、クアンタムドローンなどが加わった。正式版後も無料アップデートが続き、2026年4月にはレディアントスライムや新エリアを加えた1.2.0、同年9月には牧場の装飾機能を広げた1.3.0が配信されている。
早期アクセス開始直後からSteamで高い評価を集め、スタジオの1日あたり販売記録も更新した。正式版はSteamで約94%が好評、MetacriticのPC版メタスコアは76と、おおむね好意的に受け止められている。一方で、世界が広がった割に牧場運営のゲーム性の深化が乏しいという指摘も一部の批評家から出ている。
記事
最新記事
アプデSlime Rancher 2 - Ranching in Style - Update 1.3.0 Notes
1.3.0「Ranching in Style」アップデートの公式パッチノート。サンクチュアリに新区画「Hideaway」と新テーマが加わり、ガジェット配置の自由度が上がった。携帯型ファブリケーター、バキュームのカラー・バリアント、クリア後の通信イベント、スライムペディアの音楽プレイヤーも追加されている。
出典:Slime Rancher 公式 /
ニュースSlime Rancher - Now on Mobile!
シリーズ1作目『Slime Rancher』がiOS/Androidで配信されたという公式告知。UIの作り直し、Secret Styles DLC同梱、クラウドセーブ、MFiコントローラー対応といったモバイル版の仕様を紹介している。
出典:Slime Rancher 公式 /
プレイ記スライムランチャー2の更新(v1.2)が来たのでプレイした
v1.2で追加された輝くスライムとサンクチュアリを実際に遊び、ゲーム内で説明されないスプリンクルの貯まり方を検証したプレイ記。通常スライムだけでは効率が大きく落ちることや、飾り付けが欠かせないことを追記で補っている。
出典:楽天ブログ / いつか光が届く前に・・・ /
攻略Slime Rancher 2 トロコン所感
2026年3月のPS Plusフリープレイで遊び、28時間でトロフィーを全部取った人のメモ。難易度は10段階で3。トラッカーが進まない不具合の報告に加え、レアスライムやおもちゃのコンプ、ドローンの置き場所など具体的な注意点を挙げている。
出典:note / 明石 /
読むべき記事
攻略Slime Rancher2攻略術 ~個人的スライムランク表~
実績をすべて解除した長年のファンが、牧場で飼えるスライムを1種ずつ評価したランク表。好物やプリットの価格、餌の回し方、クァンタムドローン登場後の扱いの変化まで書き込んでいる。2026年9月には輝くスライムの情報も追記された。
出典:ライブドアブログ / TAKESAITO /
攻略【Slime Rancher2】全実績解除ガイド!
v1.0.1〜1.0.2の時点で全27実績を自力で解除した筆者による解説。入手場所や条件、難しい実績を楽に取る方法(狭い洞窟にゴールを置くなど)を項目ごとにまとめている。
出典:とにもかくにもゲームをしていく /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Preparing Slime Rancher 2 for Its 1.0 Launch
正式版の配信日に、Monomi ParkのCEOニック・ポポヴィッチ氏が早期アクセス中のフィードバックへの対応を振り返ったインタビュー。天候システムの設計の考え方、クァンタムドローンの調整、エンドゲームの作り方などを語っている。
出典:Siliconera /
レビューSlime Rancher 2 Review – Iteration and Evolution
正式版のレビューで評価は8/10。物語は薄いとしつつ、牧場づくりとお金で新エリアを開く進行の流れ、鮮やかなビジュアルや癒やし系の音響を高く評価し、前作を土台にした良い続編だと結論づけている。
出典:GamingBolt /
開発秘話How Monomi Park Built a More Performant World
28人のチームがUnityのHDRP、ソースコードへのアクセス、NVIDIA PhysXを使い、前作より高品質なグラフィックと性能をどう両立させたかを紹介する事例記事。マルチプラットフォーム展開や開発ツールにかかる工数を減らせた点も扱っている。
出典:Unity /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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