怪盗スライ・クーパー
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus


メディア
概要
『Sly Cooper and the Thievius Raccoonus』は、Sucker Punch Productions が開発し 2002 年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションゲームである。日本では『怪盗スライ・クーパー』として展開された。怪盗一族の末裔であるアライグマのスライを操作し、一族に伝わる秘伝書「Thievius Raccoonus」を奪った悪党たちの隠れ家へ潜入していく。カートゥーン調のセルシェーディングと影に隠れる潜入要素を組み合わせた作りで、当時の 3D アクション作品の中では独自の色を持っていた。
本作は、PS2 期に登場した 3D アクション・プラットフォーマーの一つとして語られることが多く、同時期の『Jak and Daxter』『Ratchet & Clank』と並んでソニーの看板キャラクター路線を担った作品と位置づけられている。ステージ制の構成で、決められたルートを進むレベルデザインが基本となっており、後続作で強まったオープンな探索性やチーム操作の要素は、まだ限定的な形にとどまっている。
評価としては、アートスタイルとアニメーション、演出のテンポの良さが繰り返し支持を集めた。一方で難易度やボリューム、操作の精度をめぐる指摘も見られる。シリーズの原点として振り返られる機会が多く、のちに HD 版として復刻されたこともあり、現在も入手・プレイしやすい作品として扱われている。
記事
最新記事
ニュースBloodborne, Sly Cooper, and more: Sony registers 13 new PlayStation trademarks
ソニーが2026年9月11日に、Sly Cooperを含むPlayStation関連の商標13件を米国でまとめて出願していたことを、米国の商標データベースをもとに報じた記事。欧州でも出願が続いているが、記事は未発表の新作を示すものではないとしている。
出典:PlayStationInfo /
攻略海外版PS2ソフトのプレイ環境を整えた話
『怪盗スライ・クーパー』のRTAを走るために、RTAで最速とされる北米版をPS5で遊べるよう環境を整えた手順をまとめた記事。北米アカウントの作成、購入方法、日本版がダウンロードされてしまう問題、VPNの使い方、実際の遊び心地まで書かれている。
出典:RTAGamers /
批評A New Sly Cooper Could Fix Sony, And I'm Not Kidding
2026年6月のState of Playの直前に書かれたコラム。旧Sanzaru Gamesのスタッフが新スタジオSneaky Devil Studiosを立ち上げたことや、社名がシリーズ由来と考えられること、スライ役の声優Kevin Millerとのやり取りを整理したうえで、今こそシリーズを復活させるべきだと論じている。
出典:Kotaku /
ニュースPS3's Sly Cooper Team Shut in Oculus Layoffs, Two Other Devs Closed
『Sly Cooper: Thieves in Time』と『スライ・クーパー コレクション』を手がけたSanzaru Gamesが、Meta傘下Oculus Studiosの人員削減で閉鎖されたことを報じた記事。同時に閉鎖された他のスタジオについても触れている。
出典:Push Square /
読むべき記事
開発秘話Sly Devils: The History of Sucker Punch Productions
経験のない新人集団だったSucker Punchが一流スタジオになるまでの歴史を、関係者の証言でたどる長編記事。アライグマの怪盗というアイデアが生まれた経緯や、パブリッシャーにソニーを選んだ理由が具体的に語られている。
出典:Game Informer /
プレイ記PS2「怪盗スライ・クーパー」を遊んだ思い出を一問一答で語らせて!
日本での発売22周年に合わせ、RTA走者でもある筆者がPS2版の魅力を一問一答の形で振り返った記事。好きなキャラクター、東京スカパラダイスオーケストラのテーマ曲、潜入感のあるスニークアクションなどについて具体的に語っている。
出典:note / ちょろ /
インタビューSucker Punch Talks Letting Go Of Sly Cooper
Sucker Punchの開発陣がスタジオの歩みを振り返り、子ども向けのスライ・シリーズから離れて『inFAMOUS』へ移った判断について語る映像特集。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】怪盗スライ・クーパー [評価・感想] これぞまさしく隠れた良作3Dアクションゲーム!
一定の速度でつながるジャンプの手触り、細い足場への飛び移りを補助する仕組み、怪盗らしい演出、収集アイテム探しの面白さを、実際に遊んだ感覚をもとに分析したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記乱筆感想「怪盗スライ・クーパー」義賊アライグマ一族の秘宝を巡る冒険
PS5版を遊んだ感想記事。一撃でアウトになる厳しさと、オメガシールドや残機を失っても罰が軽いといった救済要素のバランスなど、システム面を画像付きで細かく書いている。
出典:note / のまま /
開発秘話Sly Cooper celebrates 20 years today
第1作の20周年に合わせてSucker Punchが寄せた公式記事。レベルデザイナーなど当時のスタッフが、LEGOで試作したステージなど開発当時の思い出を語っている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューSly Cooper and the Thievius Raccoonus Review (PS5 / PS2)
PS5で配信されたPS2版を改めて遊んだレビュー。気軽に楽しめる軽快なアクションと魅力的なキャラクターを評価する一方、カメラの左右操作が反転している点を欠点に挙げ、7/10を付けている。
出典:Push Square /
解説あのゴースト オブ ツシマで有名なサッカーパンチが手掛けた世紀の大泥棒!スライ・クーパーシリーズについて語る!
『Ghost of Tsushima』で知られるSucker Punchの原点として、日本で発売されなかった3作目・4作目や中止になった映画化まで含め、シリーズ全体の流れを紹介している。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビュー【レビュー】とってもオシャレでクールなアライグマの怪盗!『怪盗スライ・クーパー』【評価・感想】
元ゲームショップ店員の筆者が、ステージ選択画面、ステージ内の探索、アクション性などの項目に分けて第1作の魅力を紹介し、どんな人に向いているかまでまとめたレビュー。
出典:ゆあのゲームブログ /
解説【MWSF:FF】怪盗スライ・クーパーRTA(100% Coinless)【ざっくり予備知識】
海外のチャリティRTAイベントで披露された「100% Coinless」部門を観るための予習記事。ゲームの仕組みに加え、詰み回避ジャンプやロールホバーといったテクニックを日本語で解説している。
出典:note / ちょろ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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