プチコン3号 SmileBASIC
SmileBasic


メディア

概要
『プチコン3号 SmileBASIC』は、スマイルブームがニンテンドー3DS向けにダウンロード専売で発売したプログラミング環境である。BASIC系の独自言語「SmileBASIC」を使い、携帯ゲーム機の上でゲームやツールを作って実行できる。ジャンルとしてはゲームというより開発ツールに近い。
本作は、ニンテンドーDSi向けの『プチコン』と『プチコンmkII』に続くシリーズ第3作である。前作までは行番号を使うBASICだったが、本作では構造化された文法が強化され、スプライトやBG、サウンド機能も充実した。3DSの立体視やタッチパネル、ボタン入力にも対応している。大きな特徴は、作成したプログラムをサーバーにアップロードし、公開キーと呼ばれるコードで他のユーザーと共有できる仕組みである。この仕組みにより、作品の配布と流通が前作よりはるかに容易になった。海外では『SmileBASIC』の名で配信され、のちにWii U版やNintendo Switch向けの後継作『プチコン4 SmileBASIC』も展開された。
手元のゲーム機で手軽にプログラミングを始められる点は、学習の入口として支持を集めた。往年のパソコンBASICを知る世代と、初めてコードに触れる若年層の双方から評価されている。公開キーを通じてアクションゲームやRPG、デモ作品などが数多く共有され、ユーザーコミュニティが形成された。その一方で、画面の狭さや文字入力のしにくさを指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
プチコン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
DSiウェア版のプチコン/mkIIからプチコン3号への変化を項目ごとに整理している。公開キーによる配布、SMILEボタンとSMILETOOL、ユーザー定義関数、立体視や各種センサーへの対応などの強化点と、3Dポリゴンに対応しないといった問題点まで網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: SmileBASIC (3DS eShop)
海外版SmileBASICのレビュー。チュートリアルがなく初心者は自分で調べる必要があるが、3DSのハード機能をコードから扱えることと共有機能の改善を高く評価し、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記プチコンmkIIとプチコン3号に関する思い出
mkIIから3号まで遊んできた筆者が、自作プログラムを公開キー付きで振り返る。3号のスプライトがグラフィック画面を重ねて表示する汎用的な仕組みであることを、技術デモの例を使って解説している。
出典:Qiita / yamachan360 /
入門ゼロから始める『プチコン3号』プログラム
買ったばかりで何も分からない初心者に向けた連載講座。操作方法、お絵かきツール、キーボード、文字入力、入力待ちループなどを、キャラクターの掛け合い形式で順番に教えていく。
出典:Kurieita's room /
ニュース『プチコン3号お勧め作品(任天堂DL終了まで残り21日)』
3DSのeショップでの販売終了を前に、筆者がおすすめするユーザー作品を作品名・公開キー・ファイル名つきで大量にリスト化している。アクション、将棋、ツール類まで幅広く扱っている。
出典:アメブロ / 風雨雷記のブログ /
レビュー『プチコン3号 ゲームレビュー ★★★★★+神 文句なし神ゲーです』
レトロゲーム好きの筆者が、プチコン3号は「公開キーで高品質なユーザー作品を遊び放題のアプリ」でもあると紹介している。公式の大喜利作品やSOLID GUNNERを称える一方、3D表示の扱いやファイル名の探しにくさを不満点に挙げている。
出典:アメブロ / ハドフ日記 /
プレイ記プチコン3号を買ってみた
電子工作やDTMの経験がある筆者が、3DS本体ごとプチコン3号を購入した経緯を書いている。コンパイラ化による高速化や、LOCATEのZ座標で立体視を手軽に試せる点など、発売当時に注目されたポイントを紹介している。
出典:楽しくやろう。(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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