Sniper: Ghost Warrior 3


メディア
概要
『Sniper: Ghost Warrior 3』は、ポーランドのCI Games(旧City Interactive)が開発し、2017年に PlayStation 4 / Xbox One / PC 向けに発売した一人称視点の狙撃アクションゲームである。シリーズ第3作にあたり、それまでのステージ制・一本道の構成から、東欧の山岳地帯を舞台としたオープンワールドへと構造を大きく変えた点が最大の特徴とされる。プレイヤーは米軍の狙撃兵を操作し、狙撃・潜入・強襲という三つのアプローチを状況に応じて選ぶ設計が掲げられ、ドローンによる偵察や装備のカスタマイズも導入された。
本作はシリーズにとって規模と予算を引き上げた野心作として位置づけられ、CI Games にとっても大型化を試みた作品だった。しかし発売時にはロード時間の長さ、フレームレートの不安定さ、バグの多さが指摘され、批評面では厳しい評価を受けた。開発元は複数回のパッチで改善を図ったが、当初予定されていた追加コンテンツの一部が中止されるなど、商業的にも計画どおりには進まなかった。
コミュニティでの受容は分かれており、弾道計算や風の影響を含む狙撃描写そのものは評価する声がある一方、オープンワールド化に伴う密度の薄さやミッションの反復を指摘する意見も多い。後にシリーズは『Sniper Ghost Warrior Contracts』でコンパクトな契約型ミッション構成へ回帰しており、本作はその方針転換の契機として振り返られることが多い。
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読むべき記事
インタビューCI Games Opens Up About The Development of Sniper Ghost Warrior 3
シニアレベルデザイナーのダニエル・スワヴィンスキ氏へのインタビュー。スタジオ初のAAA級オープンワールド開発で、テストと仕上げにかかる手間が想定をはるかに超えたことや、発売をもう一度延期すべきだったことを率直に語っている。発売後の改修についても触れている。
出典:WellPlayed /
レビュースナイパーゴーストウォリアー3(PS4)
約40時間遊んだPS4版の感想。ドローンの扱いにくさ、移動手段の少なさ、敵の射撃の正確さ、フリーズするバグなどの不満点を、ファークライやゴーストリコンと比べながら挙げている。迷いやすいACT1のミッション4「切断」の攻略手順など、実用的なコツも載っている。
出典:ヘタレゲーマーの備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
Sniper Ghost Warrior 3 Review
広いオープンワールドは物足りないとしつつ、ミッションごとの区域で行う狙撃の流れを高く評価する発売時レビュー。ドローンで偵察し、登れる場所を探し、射程を合わせて撃つまでの一連の手順を具体的に描いている。
出典:GameSpot /
レビューオープンワールドFPS『スナイパー ゴーストウォリアー3』序盤の評価・レビュー。攻略の自由度が高く面白さを感じる作品。海外の評価はあてにならなかった。
10時間ほど遊んだ時点の序盤レビュー。狙撃・ステルス・戦闘の3系統に分かれたスキルツリー、ミッション数、日本語吹き替え、3段階の難易度の違いを整理している。ドローンで偵察してから敵スナイパーを先に倒すという、基本の攻め方も紹介している。
出典:mtg60.com /
レビューSniper Ghost Warrior 3(スナイパーゴーストウォリアー3)をプレイしてみた感想・レビュー
Steamのセールで買って遊んだ感想。風や距離で着弾がずれる狙撃の手応え、味方を遠くから援護する展開、サブミッションなどのやり込み要素を、「自分に合うか迷っている人」向けに解説している。
出典:光る原人 /
プレイ記PS4 スナイパー ゴーストウォリアー3
シリーズの中で本作がいちばん好きだという筆者の体験記。偵察してから完全ステルスで攻略する楽しさ、武器やドローンのカスタマイズに加え、PS5で遊んでもロードは長いこと、音声設定で仲間の声が聞こえなくなる問題とその対処法などを具体的に書いている。
出典:アメブロ / aokihikariko /
映像Sniper: Ghost Warrior 3 - Before You Buy
オープンワールドになったシリーズ3作目を、買う価値があるかという観点で語る発売直後の紹介動画。
出典:YouTube / gameranx /
レビューB級ファークライか?【評価・感想】『スナイパー ゴーストウォリアー3』レビュー
前作2との違い(シリーズ初のオープンワールド、パルクール、ハッキング)を踏まえ、本作を「一回り小さなファークライ」と評したレビュー。発売から年月が経っても残っているバグにも触れている。
出典:Kakihey.com /
プレイ記PS4『スナイパーゴーストウォリアー3』 クリア後の感想
クリア後の感想。銃撃戦や銃声の迫力、隠れ家を拠点に移動の無駄を省いた作りを評価する一方、武器の切り替えが鈍いこと、バグ、宝探しをしないと武器が揃わない点を不満として挙げている。続編のContractsとの違いにも触れている。
出典:アメブロ / 後追い80's /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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