ソラテリア
Solateria


メディア
概要
『ソラテリア』は、韓国のインディー開発会社Studio Doodalが手がけた2Dアクションメトロイドヴァニアである。手描きのアートで描かれた世界と、タイミングよく敵の攻撃をはじき返すパリィを軸にした戦闘が特徴だ。舞台は「影の疫病」によって滅びかけている太陽の地ソラテリアである。プレイヤーは記憶を失った小さな炎の戦士となり、世界を救う最後の希望とされる「始まりの炎」を探して旅に出る。
Studio Doodalは2019年に結成された大学生の開発チームから始まり、前作は2Dの精密プラットフォーマー『LAPIN』である。本作は開発中に釜山インディーコネクトフェスティバル、東京ゲームショウ2024、G-STAR 2024で試遊版を出展し、そこで得た意見をもとに改良を重ねた。SHINSEGAE I&Cの販売により、2026年3月12日にSteamで全世界同時発売された。
発売当初は、パリィ中心の戦闘が難しすぎるという声が一部にあった。その後のアップデートでパリィの受付時間を緩め、難易度を調整し、チェックポイントを増やすなどの改善が続いた。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。海外メディアでは、アートとパリィ戦闘を評価する一方で、ジャンルの先行作に似ているとする意見も見られた。7月23日には、これらの改善を反映したNintendo Switch版がダウンロード版とパッケージ版で発売された。
記事
最新記事
レビューSolateria Review - The HIDDEN metroidvania MASTERPIECE You Probably Missed
最高難易度「伝説の炎」で33時間かけて100%クリアした投稿者による総合レビュー動画。物語、ボリューム、探索、戦闘、ボス、音楽を項目ごとに評価し、9.2/10を付けている。弱点として、手応えのあるプラットフォーム要素が少ないことや、武器・防具による装備育成がないことも挙げている。
出典:YouTube / Werglia /
レビューパリィゲーの入門にピッタリな良作!「ソラテリア」レビュー!
Switch 2で遊んだ序盤の感想。パリィだけでなく回避も有効で、赤オーラ攻撃(パリィ必須)と掴み攻撃(回避必須)を見分ける戦闘設計を高く評価し、パリィゲーの入門作として推している。Switch版はロードが長めで、エラー落ちもあったため、こまめにセーブ地点に立ち寄るよう勧めている。
出典:note / kou /
- NO IMAGEレビュー
Solateria Review
Switch版発売日に出たレビュー。NPCそれぞれの事情を描いて世界の悲しさを伝える物語と、タイミング重視のパリィ戦闘を評価している。一方で、一部のボスは受付時間がかなりシビアで、低難易度でも腕前が求められると指摘している。
出典:Game Critix /
攻略ソラテリア【ボス戦攻略1】『SOLATERIA』名作メトロイドヴァニア!アクションが苦手な私のレベルでボス戦プレイ映像をまとめました!
アクションが苦手な投稿者が、カロン、フィディエル、シードキーパー、パイロンの守護者など序盤〜中盤のボス8体との戦いをまとめた動画。チャプター付きなので、ボスごとに見たい場面へすぐ飛べる。
出典:YouTube / ゲーム配信マぁネキCH /
ニュースParry in Style: Metroidvania ‘Solateria’ Set for Global Nintendo Switch Release this July
Switch版を7月に世界同時発売すると伝える記事。ダウンロード版とパッケージ版が出ること、PC版への意見を受けたバランス調整を反映した最適化版であること、初回特典と限定版の内容をまとめている。
出典:indiegame.com(인디게임닷컴) /
読むべき記事
インタビューHow Studio Doodal Created the Wolrd for Metroidvania Game Solateria
8人体制の韓国のインディーチーム、Studio Doodal自身による開発解説。前作『LAPIN』で培った世界づくりの強みをメトロイドヴァニアに生かした経緯、5つの種族ごとの地域設計、パリィで抵抗値を削って「パイロンアクション」につなげる戦闘の仕組み、手描きアートの制作工程を語っている。
出典:80 Level /
攻略『ソラテリア』攻略まとめ
個人の攻略サイトの目次ページ。序盤から最終盤までのストーリー進行(3本構成、真エンディングの条件を含む)、疫病の芽の交換報酬と入手場所、隠しアイテムの取り方、ボスラッシュ「忘れられた書庫」の各記事へリンクしている。
出典:ゲーム系。(keigame.net) /
レビュー[☆3]ソラテリアをクリアまでプレイした感想
31.5時間でクリアした上での☆3評価の感想記事。被ダメージが大きく、パリィのタイミングを覚え込む作りであることを説明し、終盤のボスは行動パターンの変化や連戦で複雑になり、達成感より疲れが勝ったという批判的な見方も率直に書いている。
出典:note / RomTell /
レビューソラテリア 感想 / メトロイドヴァニア
4段階ある難易度の下から2番目で約20時間かけてクリアした感想。内熱(ステータスポイント)はいつでも振り直せる、パーツで強化できるといった育成の仕組みを紹介し、パリィが苦手なら難易度を下げるよう勧めている。ダッシュのスタミナ消費と帰還手段の少なさを最大の欠点に挙げ、その対策も添えている。
出典:note / みこすき /
レビューSolateria review: A heart-warmingly ethereal adventure
Dexertoや IGNでも執筆する編集長によるネタバレなしのレビュー。手描きの世界の雰囲気と、パーツやコアストーンを組み合わせるビルドの自由度を評価し、ジャンル好きの視点から作品の魅力を伝えている。
出典:Kyusai /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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