R-TYPE III
R-Type III: The Third Lightning


メディア

概要
『R-TYPE III』は、アイレムが1993年にスーパーファミコン向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。アーケードで人気を博した『R-TYPE』シリーズのナンバリング第3作にあたり、アーケード版を経ずに家庭用ゲーム機向けのオリジナル作品として開発された点が特徴だ。副題は「THE THIRD LIGHTNING」で、海外でも翌年にかけて発売されている。
シリーズの象徴である、自機に着脱できる攻防兼用ユニット「フォース」と、溜め撃ちの波動砲を軸にした戦略性を受け継ぎつつ、出撃前に複数のタイプのフォースや波動砲を選べるようにして攻略の幅を広げた。同じハードの前作にあたる『スーパーR-TYPE』は処理落ちの多さが指摘されていたが、本作では動作面が改善され、スーパーファミコンの回転・拡大縮小機能を活かした演出も取り入れられている。2004年にはゲームボーイアドバンスへ移植された。
評価面では、シリーズらしい緻密なステージ構成と高い難易度、生物的な敵デザインの雰囲気が支持され、スーパーファミコンのシューティングの中でも完成度の高い一本として挙げられることが多い。一方で、敵配置や地形を覚えることが前提となる難しさは人を選ぶとも言われる。発売本数は大作と比べて多くはなかったとされるが、シリーズのファンやシューティング愛好家の間では、家庭用『R-TYPE』の代表作の一つとして語られ続けている。
記事
最新記事
ニュースR-Type Dimensions III — パッチ 1.0.3 の配信開始!
リメイク版『R-Type Dimensions III』の第3弾パッチの日本語版公式告知。ラウンド・フォースの赤レーザーの壁判定とダメージ処理の作り直し、フォース分離へのクールダウン追加、ステージ3の敵配置の修正、ステージ5のボス挙動の調整などが並ぶ。デジタルアートブックもゲーム内に追加された。
出典:ININ Games JP(公式) /
- NO IMAGEレビュー
R-Type Dimensions III - Review on Linux and the Steam Deck
パッチ1・2の適用後にSteam Deck/Linuxで遊んだレビュー。2D/3D切り替えの出来や手作りのポリゴンモデルを評価しつつ、発売時の当たり判定の不具合と修正の経緯を整理している。
出典:Boiling Steam /
ニュース"We Understand The Frustration" - ININ Games Addresses R-Type Dimensions III Tech Issues
発売直後に当たり判定の不具合やXbox版のクラッシュが相次いだことを受けて、ININが出した謝罪と対応方針の声明を伝える記事。まずクラッシュ対策を優先すると説明している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【R-Type Dimensions III】 伝説の復活を阻む、深刻なバグの数々 ※修正が入ると告知されたので、簡易感想【ゲームの感想】
3D化されたグラフィックは高く評価する一方、当たり判定のずれ、フォースの挙動、ボスの耐久バランスなど、発売時に自分で見つけた不具合を分類して挙げている。向いている人・向いていない人もはっきり書いた日本語の感想。
出典:note / 戦魂 /
レビューReview: R-Type Dimensions III (Switch) - A Novel Remaster But A Purist's Nightmare
Switch版のレビュー(5/10)。演出の作り込みや60fps化は評価しつつ、当たり判定などの再現度の低さで原作ファンには勧めにくいとしている。Switch 2版との違いにも触れている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
タムテックスによる開発の経緯、2段階チャージ波動砲を軸にしたゲームバランス、全6ステージと2周目の特徴、3種のフォースと9種のレーザーまで、作品の全体像を網羅的に解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略R-Type III - The Third Lightning (SNES)
ワンコインクリアを達成したプレイヤーによる攻略記。ボタン配置、BEAMとHYPERの使い分け、3種のフォースの性格など、クリアに必要な考え方を具体的に解説している。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記ファミっ子の忘れ物(02)「R-TYPE III:THE THIRD LIGHTNING」
発売日に買ったもののクリアできなかった筆者が、全6ステージを画面写真付きで振り返る。モード7演出の技術的なすごさや、後半ほど覚えゲーになっていく構成を語り、スタッフクレジットも載せている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
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最終更新 2026-11-12
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