Somerville


メディア
概要
『Somerville』は、イギリスのスタジオ Jumpship が開発し、2022年11月にPC・Xbox向けに発売されたシネマティックなアドベンチャーゲームである。地球に到来した異星の存在によって世界が一変するなか、家族と離ればなれになった父親を操作し、荒廃した風景を横断していく。会話やテキストによる説明をほとんど用いず、映像と音、環境の描写によって状況を伝える作りになっている。
Jumpship は『LIMBO』『INSIDE』を手がけた Playdead の共同創業者 Dino Patti と、短編アニメーション「Thomas」で知られるアニメーターの Chris Olsen が設立したスタジオであり、本作はその第1作にあたる。無言の主人公と横方向への移動を基調とした構成、寡黙な演出は Playdead 作品との連続性を指摘されることが多い一方、車や屋内空間を含む立体的なカメラワークや、異星の物質を操作する能力を軸にしたパズルなど、独自の要素も導入されている。
評価は分かれた。美術・音響・演出面、とりわけ光と質感による情景描写は高く評価された一方、操作性の不安定さや進行に関わる不具合、パズルの手応えの薄さを指摘する声も少なくなかった。発売時に Xbox Game Pass に対応したことで触れた人は多く、短時間で通せる体験志向の作品として語られる傾向がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Somerville Offers Space to Grieve in Its Silence: Ending Discussion
エンディングまで含めて、物語をオルフェウスとエウリュディケの神話をひっくり返した再話として読み解いている。セリフのない演出が喪失と悲しみを描く余白になっていると論じる考察。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEインタビュー
Somerville Is War of the Worlds Meets Another World, but It's Also a Complete Mystery – Interview
ディレクターのChris Olsenが、舞台をイギリスにした理由(ほぼ全ロケーションが自身のゆかりの地がもと)や、ジャンルにはめ込まない作りの意図を語っている。発売前のインタビュー。
出典:The Escapist /
レビューSomerville Is A Gorgeous Disaster Of A Game [Update]
美術と沈黙の演出は絶賛しつつ、3D化で道筋が分かりにくくなった点やバグ、磨き込み不足を厳しく指摘している。Playdeadから届いた「制作陣に重なりはない」という声明も追記されている。
出典:Kotaku /
レビュー「SOMERVILLE」レビュー&ウォークスルーインデックス
Jumpshipの成り立ちとThunderfulによる買収の経緯を押さえたうえで、序盤の展開や球体の救出要素、特殊能力を使った進み方、2.5D化の効果をチャプターを追って詳しく評価している。章ごとのウォークスルーへの索引も付いている。
出典:JIM'S ATTIC /
批評Op-ed: The problem with Somerville (or the fine art of telling me what to do)
美しい演出を認めつつ、プレイヤーに自由を与えようとしたことが逆にテンポを崩し、一本道の物語ゲームとして誘導が弱くなったと、設計の観点から論じている。
出典:Game Developer /
批評Somerville Bears the Heavy Weight of Unreasonable Expectation
『LIMBO』『INSIDE』の系譜として見られることで、本作に過大な期待がのしかかった構造を論じている。筆者自身の『LIMBO』体験も交えて、本作を単体の作品として受け止め直そうとするエッセイ。
出典:SUPERJUMP /
レビュー『Somerville』レビュー
セリフもテキストもない2.5Dパズルアドベンチャーの仕組みと日本語対応の状況をまとめている。犬やキャラクターの身振りを手がかりにするコツ、進行不能バグの回避策も紹介し、観察と想像を楽しめる人向けの作品だと結論づけている。
出典:note / 朝比奈 / Asahina @ Indie Freaks /
レビューSomerville review: A gorgeous twist on alien invasion stories
New York TimesやNew Yorkerにも寄稿するChristopher Byrdによるレビュー。宇宙船との遭遇シーンの美術と音楽、障害物の変化が生むテンポを高く評価し、最後の場面はタルコフスキーの『惑星ソラリス』を思わせると指摘している。
出典:The Washington Post /
考察『Somerville』コンテクストの塗り替え
カメラが遠い、動きが重いといった不満を認めたうえで、終盤のある結末を見たことで退屈だったプレイ時間の意味がひっくり返った体験を論じている。そこから本作の価値を捉え直す短い批評。
出典:はてなブログ / Game Mediation(AnnieAreYou) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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