ソニックトゥーン ファイアー & アイス
Sonic Boom: Fire & Ice


メディア

概要
『ソニックトゥーン ファイアー & アイス』は、セガが発売したニンテンドー3DS用アクションゲームである。開発はサンザルゲームズが担当した。海外アニメ『ソニックトゥーン』(原題 Sonic Boom)を軸に展開されたメディアミックス企画のゲーム作品で、同じく3DS向けに発売された『ソニックトゥーン 太古の秘宝』の続編にあたる。ソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、スティッキスを切り替えながら進む横スクロール主体のステージ構成を基本とし、炎と氷の力を使い分けて氷を溶かしたり水面を凍らせたりする仕掛けが特徴となっている。
本作はもともと2015年の発売が予定されていたが、作品の完成度を高めるため延期され、2016年に発売された。シリーズでは、据え置き機向けの『ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー』が品質面で厳しい評価を受けており、その流れの中で投入されたタイトルである。携帯機向けの本作は、前作の探索要素を整理し、テンポのよいアクションを重視した方向へ調整されている。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いた。前作から操作性やテンポが改善された点は一定の好意的な声を集めた一方、ステージ構成の単調さや難易度の低さ、ボリューム不足を指摘する意見も見られる。ソニックトゥーン関連ゲームの中では比較的遊びやすい作品として語られることが多い。
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インタビュー「ソニックチャンネル」『ファイアー&アイス』の音楽聴いてみた。
シリーズのサウンドディレクター大谷智哉氏が、本作ディレクターの中島玄雅氏を招いて行った対談形式のコラムです。リチャード・ジャックス氏による楽曲を、島やステージ、ボットレースといった場面ごとに解説しています。
出典:ソニックチャンネル(SEGA公式) /
レビュー【レビュー】ソニックトゥーン ファイアー&アイスの感想・評価【ソニック】
前作から操作性やテンポがどう変わったか、スピンダッシュの扱い、ロック調のステージ曲などを良い点として挙げたレビューです。アニメ版との世界観のつながりや設定資料の小ネタも、ファンの目線で詳しく書いています。
出典:ウマコセドットコム / 赤竹ただきち /
レビューReview: Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
探索とパズルの中にスピード感のある場面を組み込んだメインステージを評価しつつ、窮屈さを感じる点も指摘しています。結論は、前作と同じく3DSで検討する価値のある堅実な作品というものです。
出典:Nintendo Life /
レビューSonic Boom: Fire & Ice: The Kotaku Review
遅すぎた前作『Shattered Crystal』から大きく改善され、クラシック2Dソニックに近い疾走感が出ていると評価しています。2画面を使ったボス戦や探索要素がある一方で、収集要素が水増しになっていることも論じています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
ソニックトゥーン ファイアー&アイス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システムの概要、良い点(軽快なアクション、メリハリのあるステージ設計)、問題点(エミーの性能が地味、ボリュームが少なめ、ボットレースの仕様)、総評、余談までを項目ごとに整理しています。総評は「堅実な作品」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Sonic Boom: Fire & Ice (Nintendo 3DS)
Sonic BoomがSEGA of America主導のプロジェクトだったという背景を説明したうえで、キャラ固有能力と炎・氷を使ったステージやボス戦を評価しています。一方で、ボスやアクションステージの数が足りないと指摘しています。
出典:SEGAbits /
レビューReview: Sonic Boom: Fire & Ice
前作への不満点はほぼ解消され、収集要素も任意になったと評価しています。一方で、自動で進むスピード区間の繰り返しや地味なビジュアル、ソニックらしくない舞台を欠点に挙げています。
出典:Destructoid /
レビュー俺的糞ゲーその1318『ソニックトゥーン ファイアー&アイス』
属性の切り替えやキャラ交代によるテンポの悪さ、長くて単調なステージ、3D視点ステージの厳しい仕様などを具体的に挙げて酷評しています。開発元がサンザルゲームズであることにも触れています。
出典:アメブロ / 俺的糞ゲー処刑ブログ /
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最終更新 2026-11-05
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