ソニックトゥーン 太古の秘宝
Sonic Boom: Rise of Lyric


メディア
概要
『ソニックトゥーン 太古の秘宝』は、セガが2014年にWii U向けに発売した3Dアクションアドベンチャーである。開発は北米のBig Red Button Entertainmentが担当した。ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの4人を切り替えながら、探索や戦闘、パズルを進める協力プレイ重視の構成をとる。古代の遺跡に封じられていたヘビ型の敵ライリックとの戦いが描かれる。
本作は、テレビアニメ『ソニックトゥーン』(原題 Sonic Boom)と連動するスピンオフ企画の一作として生まれた。従来シリーズの開発を担うソニックチームではなく、セガ・オブ・アメリカ主導で欧米市場を強く意識して制作された点が特徴である。キャラクターはスカーフやテーピングを身につけた新デザインに一新された。同時期にはニンテンドー3DS向けの姉妹作『ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー』も発売されている。
発売後の評価は厳しく、海外レビューではバグや不具合の多さ、カメラ操作の扱いにくさ、テンポの悪さなどが繰り返し指摘された。シリーズの中でも特に評価の低い作品の一つとして語られることが多く、販売面でも振るわなかった。一方で、多数のバグはネット上でネタとして広く拡散し、半ば語り草のような形で知られる作品にもなっている。アニメ版は一定の支持を得たため、ゲームとの評価の差がしばしば話題にされる。
記事
最新記事
映像SGB Play: Sonic Boom: Rise of Lyric - Part 1 | Alright, let's get this over with.
英語圏の実況チャンネルが2026年10月に始めたRise of Lyric(本作の海外版)の通し実況シリーズの第1回。任天堂との独占契約の最後を飾った作品という経緯に触れてから本編を遊び始める。
出典:YouTube / SGB Play /
ニュース10 years ago, Sega said "we're done with Sonic," and it was up to Takashi Iizuka to save the series: "Sonic was really at a low point"
ソニックチームの飯塚隆氏がGamesRadar+の取材に答え、セガが一度シリーズ終了を考えたこと、自身が渡米して立て直しを任されたことを振り返った。記事では、その時期が本作の発売から1年あまり後だったという位置づけで紹介している。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話"This Is Going To Be The Slowest Sonic Game Ever" - Inside The Tortured Development Of Sonic Boom
開発元Big Red Buttonに在籍したChris Senn氏のインタビュー(Sega Retro掲載)をもとにした記事。当初の協力プレイ構想が時間と予算の不足で削られたこと、仕様が固まる前のWii U向けに開発した苦労、アニメ・玩具との連動計画に振り回されたことなどを伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
レビュー【レビュー】ソニックトゥーン 太古の秘宝 [評価・感想] クソゲーではなく凡作!
国内版を遊んだうえで、探索と謎解きの楽しさ、キャラを切り替えて仕掛けを解く面白さ、仲間との掛け合いを評価した長文レビュー。一方で、単調な戦闘、簡単すぎるカスタマイズ要素、ソニックらしさの薄さも具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
ソニックトゥーン 太古の秘宝
国内版の基本情報、4人のキャラの能力、アクションパートと疾走パートの構成をまとめ、「シリーズファンから不評」と判定した理由を整理した項目。ナックルズのデザイン、単調な仕掛けの繰り返し、敵の硬さ、リングがほぼHP扱いになっている点などを挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSonic Boom: Rise of Lyric Review (Wii U)
北米版を遊んだレビューで、キャラクターを今の層向けに作り直す試みは評価しつつ、どのアイデアも煮詰まっていない寄せ集めになっていると批判した。アニメ放送に合わせて急いで出荷された結果だろうと見て、10点中4点を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Sonic Boom: Rise of Lyric Review
敵の硬さと難易度の極端な上下、言うことを聞かない操作とカメラ、疾走パートまで損なう反応の鈍さを具体的なプレイ体験で描き、作品の欠点を総まとめした酷評レビュー。
出典:GameSpot /
映像ソニックトゥーン 太古の秘宝 - RTA in Japan Winter 2024
国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan Winter 2024」で行われた本作の走りのアーカイブ。走者はsignakong氏、解説はyagamuu氏が担当している。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGEインタビュー
All About Creating Sonic Boom: Rise Of Lyric With Big Red Button
発売前に、開発元Big Red ButtonのCEO兼クリエイティブディレクターであるBob Rafei氏に取材したインタビュー。発表時のファンの強い反応をどう受け止めたか、セガやソニックチームから受けた指導、ソニックチームが最も驚いた要素は戦闘だったことなどを語っている。
出典:Siliconera /
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最終更新 2026-11-04
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