Sorry We're Closed


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概要
『Sorry We're Closed』は、イギリスのインディースタジオà la mode gamesが開発し、Akupara Gamesが販売したサバイバルホラーアドベンチャーである。2024年11月に、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売された。主人公は、ロンドンの片隅で孤独に暮らす女性ミシェルだ。人間と悪魔が入り混じる奇妙な街を舞台に、謎めいた存在「公爵」に執着される彼女の数日間が描かれる。
本作は、固定カメラ視点や探索と謎解きの組み立てなど、初代PlayStation時代のサバイバルホラーを強く意識した作りになっている。一方で、ネオンを思わせる鮮やかな色彩のピクセル調ビジュアルで独自の雰囲気を打ち出している。特徴的なのが「第三の目」の仕組みだ。この目を開くと隠された世界が見え、戦闘では敵の弱点を狙う一人称視点の射撃に切り替わる。往年のジャンルへのオマージュと、新しい手触りを両立させようとした作品といえる。
発売後はSteamのユーザーレビューで高い評価を得ている。愛や孤独、クィアなテーマを正面から扱った物語や個性的な登場人物、選択で変わる展開が支持を集めた。レトロホラーを好む層を中心に、小規模開発ながら印象に残る一作として受け止められている。一方で、戦闘の単調さや操作の癖を指摘する声も見られる。
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読むべき記事
レビューSorry We're Closed review: "Resident Evil 4 and Silent Hill can't match this neon-soaked survival horror for its sheer inventiveness"
ネオン色の悪魔Duchessに一方的に愛されて呪われたミシェルの物語を軸に、往年のサバイバルホラーの作りを独創的にアレンジした点を高く評価するPC版のレビュー。
出典:GamesRadar+ /
インタビューPeering into the demonic dual visual styles of Sorry We're Closed
クリエイティブディレクターのC. Bedfordとテクニカルディレクターのトム・Bedfordが、Silent HillやJet Set Radioなどの影響、荒れた世界とネオンの世界という2つのビジュアルを重ねた狙いと、技術的な苦労を語っている。
出典:Game Developer /
インタビューHow à la mode games opened a new game studio
コンソール版の発売日に合わせて、Bedford夫妻とAkuparaのLiam Svirkに話を聞いた記事。ほかの業界からゲーム開発に入って初めての作品を作り上げるまでと、作品の原点(子どもの頃に好きだったものを今風にした)を掘り下げている。
出典:Unity Blog /
レビューSorry We're Closed - It Must Be Love (Review)
作品の堂々としたクィア性を出発点に、Silent Hillを思わせる90年代風ホラー、固定カメラ、PSX風のグラフィック、パズル付きの探索を一つずつ検証し、恋愛を軸にした物語の完成度を評価する長めのレビュー。
出典:The Jimquisition /
考察Sorry We’re Closed Is A Perfect Breakup Recovery Simulator, Demons Included
3年前に元恋人と別れたまま立ち直れないミシェルを軸に、本作を「失恋から立ち直る物語」として読み解き、エンディングに込められた意味まで論じる考察。
出典:The A.V. Club(初出 Paste) /
レビューReview: Sorry We're Closed (Switch) - An Ethereal, Colourful Survival Horror Like No Other
Switch版のレビュー。「第三の目」で現れる悪魔の姿の多彩なキャラクター、ロンドンの街での交流パートとダンジョン探索パートが交互に来る構成を説明し、アクセシビリティ設定も整理して紹介している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Inside Indie Selects: Sorry We’re Closed
ID@XboxのIndie Selectsに選ばれた本作について、à la mode gamesがXbox版を出すまでの開発の道のりや他の開発者への助言を語る記事。
出典:Microsoft Game Dev /
プレイ記悪魔の愛の呪いと戦うサバイバルホラー【Sorry We’re Closed】
ホラーゲームの実況を多くしているVTuberが、天使と悪魔と人間それぞれの愛の描き方について固有名詞を伏せて感想を書き、戦闘と謎解きの難易度は低めでストーリーを追いやすいと実際のプレイ感を伝えている。
出典:ゆがブロ / 遊神ゆうき /
攻略Sorry We're Closed -- 100% Achievement, Endings, and Locations Guide
実績、クリッターとアーティファクトの場所、選択肢、強化アイテム、全エンディングをまとめた実績100%用の総合ガイド。
出典:Steam Community / Maedusa /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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