Lies of P


メディア
概要
Lies of Pは、韓国のRound8 Studio(NEOWIZ)が開発し2023年に発売したアクションRPGである。カルロ・コッローディの児童文学『ピノッキオの冒険』を下敷きにしたダークファンタジーで、いわゆるソウルライクと呼ばれる高難度アクションのジャンルに属する。プレイヤーは人形「P」を操作し、狂気に陥った人形たちがはびこる都市クラットを舞台に戦い進んでいく。
本作はベルエポック期のヨーロッパを思わせる退廃的な世界観を持ち、原作の「嘘をつく」というモチーフを物語上の選択要素として取り込んだ点が特徴とされる。武器の刃と柄を組み替えるカスタマイズや、防御と反撃を軸にした緊張感のある戦闘を備える。
発売時にはソウルライクとしての完成度が評価され、アジア圏のスタジオによる本格的な同ジャンル作品として注目を集めた。一方で難度の高さや先行作からの影響の強さも指摘されている。その後はダウンロードコンテンツや続編の展開も進み、コミュニティで一定の支持を得ている作品だといえる。
記事
最新記事
ニュース'Wonders of O' Trademark Hints at Lies of P Sequel
NEOWIZ が2026年9月10日に EU 知的財産庁へ「Wonders of O」を商標出願し、指定区分が『Lies of P』のものと一致することから続編のタイトル候補と報じられている。本編エンディング後に名前だけ出る人物との関連も指摘されるが、NEOWIZ の公式確認はまだない。
出典:Insider Gaming /
インタビュー"The Switch 2 offers impressive performance for a handheld system" - Lies of P Game Director Jiwon Choi on the porting process, the potential of cross save, the physical cartridge release, and more
ディレクターのチェ・ジウォンが Switch 2 移植の判断時期、『Overture』の雪表現の再現に苦労した点、カートリッジ版を「ファンへの贈り物」として作ったことを語る。クロスセーブは実装予定なしと明言し、次回作の Switch 2 同時展開は明言を避けた。
出典:RPG Site /
開発秘話Lies Of P: Overture Was Cut Massively During Development
公式の開発ドキュメンタリーで明かされた『Overture』の制作難航を報じる記事。社内試遊会の評価が回を追うごとに悪化し、チームは複数チャプターを削除、ストーリーの方向性も全員合意のないまま転換したというディレクターの証言を伝える。
出典:TheGamer /
レビューReview: Lies Of P: Complete Edition (Switch 2) - No Strings On This Superb, Immersive Soulslike
本編と『Overture』を収録した Switch 2 版のレビュー(9/10)。携帯・ドックそれぞれのグラフィックモードの挙動を切り分けて検証し、携帯の Quality は粗いので避けるべきとしつつ、持ち運べるソウルライクとしての完成度を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
ニュース『Lies of P』の続編が本格的な開発段階に突入。NEOWIZ2026年第1四半期の決算報告書内にて明らかに。2023年に発売された童話「ピノッキオの冒険」がモチーフのソウルライクアクションRPG
NEOWIZ の2026年第1四半期決算報告書で、続編がプロトタイプ段階を抜けて本格開発に入ったことが判明。報告書の「FY2026 Strategic Direction」に記載されたもので、タイトル・発売時期・対応機種は未公表。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースLies of P Studio Hiring for Controversial Position [UPDATED]
開発元 Round8 が生成AIでアート制作を効率化する「AIアーティスト」を募集し、Midjourney や Stable Diffusion の実務経験を条件に挙げたことで批判が集まった件。NEOWIZ は後日、この職種は独立した Art R&D チーム所属で続編制作には直接関わらず、最終アセットは経験あるアーティストが作ると説明した。
出典:Game Rant /
インタビューNeowiz CEO Plans 'Lies of P' Screen Adaptation, Annual AA Titles
NEOWIZ のキム・スンチョル CEO が、同社を「韓国のカプコン」にする構想として、年1〜2本のAA級タイトルを継続投入する体制づくりと『Lies of P』IP の映像化検討を語る。映像化は有力制作会社との協業可能性を探る段階で、確定ではないと位置づけられている。
出典:Seoul Economic Daily /
ニュースLies of P sales top four million
NEOWIZ と Round8 Studio が、2026年3月19日時点で全世界累計400万本を突破したと発表。2025年6月の300万本から約100万本を上積みした形で、2025年6月配信の大型DLC『Overture』も含めた数字として伝えられている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Masters of puppets: How ROUND8 Studio carved out a niche for Lies of P
Apple Design Award 受賞を機にまとめられた「Behind the Design」記事。原作『ピノッキオの冒険』を選んだ条件、舞台をイタリアからベル・エポック期フランスへ移した理由、「最強の武器」ではなく「最強の組み合わせ」を語らせる武器設計、嘘を人間性の指標に据えた発想を、ディレクター本人の説明でたどる。
出典:Apple Developer /
開発秘話NOUGH Studio | Games by Gamers (Full Film)
『Lies of P』を作った NOUGH Studio(旧 Round8 Studio)の開発文化を追う公式ドキュメンタリー本編。全社でビルドを遊び倒す「Game Day」や社内マイルストーン配信「Nough Live」を通じ、納得いくまで検証と手直しを繰り返す進め方と、次回作へ向けたチームの姿勢が描かれる。
出典:YouTube / Lies of P 公式チャンネル /
レビューLies of P Review: Master Of Puppets
発売時レビュー(9.5/10)。レギオンアーム、砥石、武器の分解・組み替え、フェーブルアーツといった要素が戦闘の飽きが来る前に段階的に開示される設計を最大の美点とし、原作を「創造主に立ち向かう労働者階級の物語」として読み替えた点を評価する。物語の深さ自体は過大評価しない。
出典:Game Informer /
開発秘話童話『ピノッキオ』×『ブラッドボーン』なソウルライク『Lies of P』のアート開発秘話。「奇妙だが、美しい」をコンセプトに作られたビジュアル「ベル・エポック・パンク」とは
アートディレクターのノ・チャンギュが、当初 SF 路線だった企画が『ピノッキオ』に決まった経緯と、19世紀フランスのベル・エポック様式にスチームパンクを重ねた「ベル・エポック・パンク」の設計を語る。原作要素をどう置き換えたか(黒うさぎ4匹やプレゼントのカゴなど)の具体例も明かされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューソウルライクとは、アクションの上手さではなく「判断力」を求められるジャンルだ──童話『ピノッキオ』×『ブラッドボーン』なソウルライクRPG『Lies of P』開発者インタビュー
プロデューサーのチェ・ジウォンが、ソウルライクを「反射神経ではなく判断力のジャンル」と定義し、難度設計を最重要に置いた考えを語る。柄と刀身の組み合わせで100種以上になる武器システムや、嘘が人間性とエンディングに影響する仕組みの狙いも説明される。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー嘘をついて人間に近づいていく「人形」の物語。完成されたソウルライクのシステムに「武器調合」という独自の要素を融合させた『Lies of P』が面白い
製品版レビュー。ブレード(性能)と柄(攻撃モーション)を分けて組み替える「武器調合」が、「強いが振りにくい武器」という従来ジャンルの悩みをどう解消するかを実プレイの場面に即して分析する。敵に攻撃を当てて回復回数を取り戻す仕組みや装備重量のペナルティ設計にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話How 'Lies of P' Music Was Made
作曲者ユ・イェグン本人による寄稿。参考画像や映像、好みの楽曲を集めて開発チームと印象をすり合わせた進め方と、旋律の数を絞って一つの主題を断片化・変形させることで音楽を前に出しすぎない技法を説明する。初稿が無修正で全曲通ったことも明かす。
出典:Game Developer /
プレイ記楽しいはずの動物園が舞台のソウルライク『Lies of P: Overture』で半殺しにされてきた。ゴリラ、白熊、ワニ、ゾウ、みんなゾンビ。こんな動物園は嫌だ!
韓国 NEOWIZ での先行プレイに基づく『Overture』レポート。本編前日譚としての立ち位置、冷気で「氷結」を狙ってくる雪原エリア、弓や火炎放射器といった遠距離武器、そして無人のクラット動物園を異形の動物が徘徊するステージ構成を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Lies of P Beginner Guide - Tips & Tricks to Get Started
開始時の3つの戦闘スタイル選択とリスペック不可の注意点、序盤のステータス振り分け例、ボス由来の希少 Ergo を温存して商人との取引に回す立ち回り、パルスセルの回復回数を攻撃で取り戻す仕組み、状態異常への対処までを体系的にまとめた入門ガイド。
出典:Fextralife /
考察『ピノッキオ』と『ブラッドボーン』を合体させた新作ソウルライクRPG『Lies of P』はフロム・ソフトウェアへのラブレター兼果たし状だった
発売前の試遊レポート。3つの戦闘スタイル、柄と刃を分けた武器構成、専用ボタンを持たない「パーフェクトガード」といった仕組みを一つずつ検証し、本家ソウルシリーズへの敬意と、模倣に留まらない本気の難度設計を「ラブレター兼果たし状」と評する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-13
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