Soulash


メディア
概要
『Soulash』は、ポーランドの小規模スタジオWizards of the Codeが開発し、2019年にPC(Windows)向けに発売されたローグライクRPGである。プレイヤーは忘れ去られた破壊の神の化身となり、自らを捨てた世界への復讐を目的に、さまざまな種族や勢力が暮らすオープンワールドを旅する。ターン制の戦闘、ランダム生成要素、パーマデスといった伝統的なローグライクの文法を土台に、クラフトや飢え・渇きなどのサバイバル要素を組み合わせている。
本作は、ASCII表示を基本とする古典的ローグライクの系譜にありながら、レトロ調のタイル画像を用いて視認性を高め、ジャンル未経験者にも入りやすい作りを意図した作品として登場した。個人に近い規模で開発されたインディー作品であり、発売後もアップデートで内容の追加や調整が続けられ、のちに続編『Soulash 2』の開発へとつながった。
ユーザーからは、世界を滅ぼす側に立つという設定の珍しさや、自由度の高い探索、クラフトの奥深さが評価されている。一方で、プレイ時間が長くなるにつれて展開が単調に感じられる点や、インターフェースの粗さを指摘する声もある。ローグライク愛好家のあいだで一定の支持を得た、ニッチながら個性的なインディータイトルと位置づけられる。
記事
最新記事
アプデSoulash 2 v0.10.4 "Gnomes"
続編『Soulash 2』の森林バイオームに新文明ノームが加わった。ノームは知力と意志力が高いので魔法型キャラ向きの種族になる。あわせてクラフト系のマイルストーンや、結婚・戦闘まわりの改善も入った。開発者は、これが1.0前に予定していた最後の文明だと明かしている。
出典:itch.io / Wizards of the Code(Artur Smiarowski) /
アプデSoulash 2 v0.10.3 "Economy"
新スキル「Economy」が入り、交易でスキルを上げると資金を使って家族を自分の街へ呼び込めるなど、街の経営に影響できる手段が増える。作れる拠点の数がこのスキルで決まる仕組みにもなった。
出典:itch.io / Wizards of the Code(Artur Smiarowski) /
アプデUpdate v0.10.0 – The Living World
続編『Soulash 2』の大型アップデート。NPCの冒険者集団が世界を巡って略奪し、力をつけるようになり、プレイヤーがいなくても世界が動く。開発者は、構想していた主要システムがこれで出揃ったとしている。新トレーラーも同時に公開された。
出典:itch.io / Wizards of the Code(Artur Smiarowski) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Soulash
ゴブリンの密猟者で何度も死にながら序盤の厳しさ、クラフトや生存の仕組みが噛み合う良さを実プレイで描き、後半は作業っぽくなるという弱点まで率直に論じた長文レビュー。
出典:RPG Codex /
開発秘話Soulash development in 2019
2019年の開発を開発者本人が振り返った記事。初期は交易ローグライクとして構想していたこと、初の公開デモとアルファ版、天候や地形破壊、MODエディタの導入に加え、作業時間やコード行数の実数まで記録している。
出典:itch.io / Wizards of the Code(Artur Smiarowski) /
- NO IMAGEレビュー
Soulash Review
自分の子らに封印された創造神として魂を喰らうという設定のもと、16種族×8クラスや能力値の作りなどを整理し、ローグライクとしての手触りを評価したレビュー。
出典:Explorminate /
- NO IMAGEインタビュー
Gamedev Interview: Artur Śmiarowski
Webゲーム開発からキャリアを始めた経歴と、息子の誕生をきっかけにSoulashのエンジンを作り始めた経緯、影響を受けたADOMやUnReal World、一人で開発する難しさ、初代から続編へ活かした教訓を本人が語っている。
出典:Sassy Gamers /
映像【Soulash】シンプルなターン制ローグライクゲーム。見た目と設定はアレだけど……結構いいですよ!!(CeVIO,ゆっくり音声)
Steam版の正式リリース直後に公開された日本語の紹介プレイ動画。人を選ぶ見た目や設定を認めたうえで、遊びやすさやBGMの良さを挙げて薦めている。
出典:YouTube / Nogi's - のぎーず /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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