Soulash 2


メディア
概要
『Soulash 2』は、Wizards of the Codeが開発したPC向けのローグライクRPGである。2019年に発表された『Soulash』の続編にあたり、2023年にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。手続き生成された広大な世界を舞台に、探索、戦闘、クラフト、生活を自由に組み合わせて遊ぶ、オープンワールド型サンドボックスとしての性格が強い作品である。
開発元は小規模なインディー開発者で、前作のプレイヤーから寄せられた意見を反映しながら、システムを大幅に拡張する形で本作を制作した。ターン制の戦闘や永久死といった伝統的なローグライクの文法を土台にしつつ、種族やスキルの選択、素材の採集と加工、拠点づくりなど、プレイヤーが自分なりの目標を立てて遊べる要素を広く用意している。グラフィックは見やすいタイルベースの表現で、往年のローグライクに比べると取っつきやすさにも配慮されている。
Steamのユーザーレビューでは、自由度の高さや世界を探索する面白さ、アップデートの継続を評価する声が多い。一方で、早期アクセス作品であるため、バランス調整やコンテンツの粗さ、UIの分かりにくさを指摘する意見も見られる。『Dwarf Fortress』や『Caves of Qud』のような、プレイヤーが自ら物語を作るタイプのローグライクを好む層から、主に支持されている作品である。
記事
最新記事
アプデSoulash 2 v0.10.5 "Mysterious Disappearances"
新しいワールドイベントを2種類(Neverending Sleep/Mysterious Disappearances)と、プレイヤー専用の私物倉庫を追加した。倉庫の中身は同じ家系の子孫だけが受け継げる。雇った冒険者が略奪品をこの倉庫へ運ぶようにもなった。
出典:itch.io / Artur Smiarowski(公式Devlog) /
- NO IMAGEプレビュー
Soulash 2 (PC) (Preview)
前作との違いを軸にした早期アクセス版のプレビューです。NPCが独自に暮らす生きた世界、3段階の難易度モード、操作の改善、Steam Deckでの動作、Mod対応などを具体的に評価し、総合88%としている。
出典:Christ Centered Gamer /
レビューSoulash 2 – PC Review
決まったクエストや本筋の物語がない、システム主導のサンドボックスとして評価したレビュー。集落の興亡や経済、NPCの一生といったシミュレーションから物語が生まれる点が最大の魅力だとしている。
出典:The Drastik Measure /
アプデSoulash 2 v0.10.3 "Economy"
新スキル「Economy」を実装した更新。交易でスキルを上げると、都市への影響力の行使、資源の輸送、他人を働かせる手段などが順に開放される。養いきれない家族を街から追放する機能も入った。
出典:itch.io / Artur Smiarowski(公式Devlog) /
攻略『Soulash 2』プレイヤー講座|第1回 川沿いの町から始める生存準備
序盤を安定させるための日本語ガイド。初回はHigh Fantasyで仕組みを覚えること、開始地点は川沿いを選ぶこと、Adventuringを軸にしたスキル構成、町での準備、RestとSleepの違いなどを手順に沿って解説している。
出典:ailvgames /
アプデUpdate v0.10.0 – The Living World
NPCの冒険者集団が世界を巡って略奪や成長をするなど、プレイヤーがいなくても世界が動き続ける大型アップデート。開発者は、構想していた主要なシステムがこれで出そろったと述べ、今後は経済・軍事の拡充と、前作の灰のエンディングのその後の物語に取り組むとしている。
出典:itch.io / Artur Smiarowski(公式Devlog) /
読むべき記事
レビュー【Steam ローグライク】2023年最後の大型RPG、はじまる【Soulash 2】
ローグライク専門の日本語チャンネルによる、早期アクセス開始直後のレビュー動画。どこまで遊べるか、前作と本作のどちらから始めるべきかを解説している。
出典:YouTube / Canary Yellow /
映像Actual Sandbox RPG's Like Kenshi are Rare, But Soulash 2 is Looking Ambitious
インディー紹介で定評のあるSplatが、クエストも決まった筋書きもない本作の自由なサンドボックス性を、Kenshiのような作品と重ねながら実際に遊んで見せる動画。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
- NO IMAGEインタビュー
Gamedev Interview: Artur Śmiarowski
早期アクセス開始当日に公開された個人開発者へのインタビュー。Webの開発者からゲーム開発に転じた経緯、長男の誕生日に自作エンジンを作り始めたこと、一人で開発する難しさを本人が語っている。
出典:Sassy Gamers /
入門Soulash 2 Tutorial: Settlement Management
v0.8の大型アップデートで入った集落管理の仕組みを、開発元が自ら解説する公式チュートリアル動画。
出典:YouTube / Wizards of the Code /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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