サウンドシェイプ
Sound Shapes


メディア
概要
『サウンドシェイプ』は2012年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された音楽プラットフォームアクションで、PlayStation Vita と PlayStation 3 向けに登場した。ステージ上のコインを取るたびに音が重なり、ステージそのものが一曲として組み上がっていく構造を持ち、遊ぶことと曲を組み立てることを地続きに扱う点が特徴とされる。
開発は『Everyday Shooter』で知られるジョナサン・マック率いる Queasy Games と、音楽家ショウ=ハン・リムの共同による。ステージ群ごとに美術担当とアーティストが組む構成をとり、Beck、deadmau5、ジム・ガスリーらが楽曲を提供した。一度の購入で Vita 版と PS3 版の双方を入手できる Cross-Buy に早期から対応したタイトルとしても取り上げられ、プレイヤーが自作ステージを作って公開できるエディタを備える。
発売時の評価はおおむね良好で、音楽と操作と視覚表現を一体に設計した点や、アーティストごとに作風が大きく変わる構成が支持された。一方でキャンペーン本編の分量や難度の穏やかさを物足りないとする指摘もあり、高難度のデスモードやリズム練習的なビートスクール、コミュニティ投稿ステージが長く遊ぶ受け皿になったとされる。
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読むべき記事
開発秘話Sound Shapes postmortem: Don't make your game something it's not
Jonathan Mak(現Jessica Mak)とShaw-Han Liemが、Everyday Shooterの延長から始まった試作を何十本も捨てた経緯を語っている。その末に「ステージを作ることが作曲になる」プラットフォーマーにたどり着くまでの道のりを振り返る、開発者自身による総括。
出典:Game Developer /
インタビューThe Shifting Saga Of Sound Shapes
発売前のロングインタビュー。開発に4年以上かかった理由や、ライブ用の音楽ビジュアライザーから始まったこと、すべての要素に遊びと音楽の両方の役割を持たせる難しさを二人が語る。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
How Queasy Games Turned Beck's Music Into A Video Game
MakとLiemがバンド向けの映像制作から本作の構想に至った経緯をたどる記事。Guitar Heroのような「演奏のまね」ではなく、本当に作曲できる体験を目指した点や、Beckの楽曲をステージ化した舞台裏を紹介している。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Sound Shapes Review
PS4版のレビュー。木や丸ノコ、人物の音までが曲の一部になる、音と世界がまとまった作りを高く評価している。PS3/Vita版に続く再評価として、作品の魅力をまとめた内容。
出典:GameSpot /
レビューPS3/Vita[Sound Shapes (サウンドシェイプ)] レビュー
音楽をやる筆者が、クリエイトモードの仕組みを具体的に解説している。1画面が1小節のシーケンサーになっていること、使える音階が8つであること、ノートを取らせる道を作らないと音が鳴らないことなど、作曲面での制約に触れている。
出典:oteralog(個人ブログ) /
レビューVITA/PS3「サウンドシェイプ」レビュー!最後のバランス調節と細かい仕様が残念
Vita版をやり込んだ詳しいレビュー。アルバムごとに変わる音楽とビジュアル、豊富なギミックを評価する一方、デスモードでノートの出現位置がランダムなせいで運に左右されすぎる点を厳しく指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】サウンドシェイプ [評価・感想] 色んな楽しみ方があるオシャレなサウンド2Dアクション!
PS Plusのフリープレイでクリアした筆者のレビュー。通常モードはおしゃれだが平凡としつつ、クリア後に出るデスモードの歯ごたえやビートスクール、クリエイトモード、トロフィーの取りやすさまで含めて評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略「サウンドシェイプ」全デスモード&トロフィー攻略だよ!
プレイモード・ビートスクール・デスモードのトロフィー攻略をまとめた記事。DLCのトロフィー事情や、2019年1月にオンラインサービスが終わってクラウド同期ができなくなったことも追記している。
出典:ガチ動画(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: The Creators of Sound Shapes
トロントのインディーシーンで知られたJon Makが、Everyday Shooterの後どのように本作を形にしたかを振り返る、制作者インタビュー。
出典:That Shelf /
プレイ記【感想】 sound shapes(サウンド シェイプ)
「トロフィー狙い」と「クリエイトを楽しむ」という遊び方別に本作を評価した感想記事。作曲とステージ作りの手軽さと、音色の説明がない・検索しにくいといった使いづらさを、具体的に挙げている。
出典:Ameba / prototype3947 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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