Space Empires V


メディア

概要
『Space Empires V』は、米国のMalfador Machinationsが開発し、2006年にStrategy Firstから発売されたPC向けのターン制4Xストラテジーである。宇宙を舞台に、探索、植民、技術研究、外交、戦争を通じて自らの帝国を拡大していく。艦船を部品単位で設計できる自由度の高さと、膨大な研究ツリーや内政要素を備えた、シリーズの集大成的な位置づけにある作品だ。
シリーズは1990年代前半にシェアウェアとして始まり、開発者アーロン・ホールを中心とする小規模なスタジオが継続的に手がけてきた。前作『Space Empires IV』は、データファイルを書き換えて独自の種族や技術を追加できる改造の容易さから、熱心なファンコミュニティを生んだ。本作はその流れを受け継ぎ、グラフィックを3D化したうえで、戦闘や設計周りの仕組みを拡張している。
評価は分かれる傾向にある。システムの奥深さやカスタマイズ性、MOD対応の柔軟さは4Xファンから支持された一方、インターフェースの煩雑さ、とっつきにくさ、AIの挙動や動作面については批判も見られた。それでも根強いプレイヤー層が存在し、ファン有志によるMODの制作や対戦などの活動が長く続いたことで知られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Space Empires V 初心者向け情報
日本語版が無い本作を始めるのに必要な準備から、序盤の技術開発(センサーをLv4に上げるのを優先する等)、探査船・植民船の設計、植民地の施設の決め方、諜報の初期設定までを順に解説した日本語の入門ガイド。Mod前提ではなく、本来の(バニラの)ゲームを対象にしている。
出典:Studio Way To Moon / 吉田章 /
- NO IMAGEレビュー
Featured Games : Space Empires V : Review
ターン制の宇宙4X専門ファンサイトによる長文レビュー。前作IVからの改良点と変わっていない点、膨大なゲーム設定、AIの弱さを細かく検証し、シリーズのファンなら試す価値があると結論している。
出典:The Orion Sector /
- NO IMAGE解説
Space Empires V(SE5) 攻略:用語・パラメータ解説
惑星の種類・大気・サイズごとの収容量や資源の産出効率、人口ボーナスや忠誠度など、本作に出てくる用語とパラメータを日本語で整理した解説。星をどう使い分けるかの基本方針も付いている。
出典:Doichangの独り言(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Space Empires V Review
技術ツリーやマルチプレイの選択肢など、ゲームの深さと自由度を高く評価する一方、発売時点で多かったバグと単純なAIを厳しく指摘したレビュー。同時期のGalactic Civilizations IIとも比べている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Aaron Hall, creator of Space Empires
シリーズの生みの親アーロン・ホール氏に、SE5のベータテスト期間中に行ったインタビュー。技術のアイデアの出どころ、AIの作り方(自らチェッカー程度の強さと評価)、SE5でAIスクリプトを外部ファイル化する計画などを語っている。
出典:AndyBrain.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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