Stars in Shadow


メディア
概要
『Stars in Shadow』は、小規模なインディースタジオであるAshdar Gamesが開発したPC向けのターン制宇宙4Xストラテジーである。プレイヤーは個性的な異星種族のひとつを率い、星系の探索、惑星の植民と開発、技術研究、外交、艦隊戦を通じて銀河の覇権を目指す。艦隊同士の戦闘は専用の戦術画面で展開され、艦船の設計や配置が勝敗に関わる点が特徴である。
本作は、1990年代の名作『Master of Orion II』を強く意識したデザインで知られる。近年の4Xが大規模化・複雑化する傾向にあるなか、比較的コンパクトなルールと遊びやすいテンポを重視し、往年の宇宙4Xの手触りを現代的に再構築することを狙った作品といえる。2017年頃に正式リリースされ、その後は追加種族などを収録した拡張版『Legacies』も展開された。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、特に種族ごとに描き分けられたユーモラスなキャラクター表現やアートワーク、テンポの良さ、古典的な4Xへの敬意が支持されている。一方で、規模やコンテンツ量、AIの手応えについては物足りなさを指摘する声もある。大作4Xとは異なる立ち位置の、懐かしさを求める愛好家向けの佳作として受け止められている。
記事
最新記事
アプデDevelopment Update: 13 May 2026
2020年8月以来、約6年ぶりとなる公式の大型アップデート(ver.1.4.5)。Steamワークショップに公式対応したほか、Steamクラウドセーブ、スターマップのオーバーレイ切り替え(センサー範囲・居住適性の表示)が加わり、AIや外交まわりの不具合もまとめて修正された。
出典:Steam / Ashdar Games /
レビューReview: Stars in Shadow - by Jacob Gee - Notes &c.
MoO2の精神的後継作として遊んだ個人の長文レビュー。終盤の細かい管理を減らした経済システムや、種族と惑星タイプの組み合わせを高く評価する。一方で、中盤以降は戦術戦闘が長くなりすぎる点や、移乗攻撃・ミサイルが強すぎる点を挙げ、具体的な改善案まで出している。
出典:Substack / Jacob Gee (Notes &c.) /
読むべき記事
インタビューStars in Shadow interview, with Sven Olsen and Jim "Arioch" Francis
開発者2人へのメールインタビュー。Arioch氏の画風を採用した経緯、2010年に本格的な開発を始めたこと、パブリッシャーに反対されても戦術戦闘を重視し続けた理由を語る。惑星管理はMoO1寄りに簡素化しつつ、MoO2の種族別人口管理は残した設計思想も詳しく説明している。
出典:Matchsticks for my Eyes /
- NO IMAGEプレビュー
Stars in Shadow – Early Access Preview and Interview
宇宙4Xの専門サイトによる、早期アクセス版の詳しいプレビュー。開発者への取材も含み、リアルタイム戦闘が主流になる中であえてターン制の戦術戦闘を選んだこと、戦略面の無駄な手間を減らす狙いを伝えている。
出典:Space Sector /
レビューStars in Shadow PC review - "Turn-based combat at last!"
同時期に出たリブート版『Master of Orion』と比べ、こちらの方がMoOらしいと評価する発売時のレビュー。伝統的な4Xの手触りに小さな工夫を加えた点と、独自のスタイルを褒める一方、惑星レベルの深みが足りない点も指摘している。
出典:Hooked Gamers /
レビューStars in Shadow Review – Attack of the Space Pirates
『Stellaris』『Endless Space』など、競合の多い宇宙4Xの中での位置づけを整理した上で、2人体制で作られた本作の戦闘・経済・種族システムを評価している。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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