ASTRONEER


メディア
概要
『ASTRONEER』は、System Era Softworks が手がけた宇宙開拓をテーマとするサンドボックス型の探索・建設ゲームである。プレイヤーは未知の惑星に降り立った開拓者となり、地形を自在に削り取る変形ツールで資源を集め、酸素供給の届く範囲を広げながら拠点を築いていく。敵との戦闘を主軸に置かず、環境の把握と物流の組み立てが遊びの中心に据えられている点が特徴とされる。
2016年12月に PC 向けの早期アクセスと Xbox Game Preview で公開され、約2年の開発期間を経て2019年2月に正式版が配信された。少人数の独立スタジオによる作品で、丸みのある造形と鮮やかな配色は、宇宙を舞台にした作品の中では明るく親しみやすい方向性として受け止められている。正式版以降も自動化要素や新コンテンツを加える大型アップデートが重ねられ、対応機種もコンソール各機へと広がった。
早期アクセス期には不具合やマルチプレイの同期の不安定さが指摘されることもあったが、継続的な修正を通じて評価は改善していった。最大4人での協力プレイや、時間に追われず拠点を作り込める自由度が、腰を据えて遊ぶ層や実況・配信の題材として支持を集めている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Patch 1.45.1
10月の月例パッチの告知です。修正と改善に加えてログイン報酬として過去のコスメが配布されます。また、12月の10周年に合わせて久々のコンテンツアップデートを準備中のため、今回は小規模にとどめたと説明しています。
出典:Astroneer Blog(System Era公式) /
プレイ記ギャラストロポッドを全て回収していよいよ各惑星のコアを目指しはじめる【アストロニーア 2回目 その11】
2周目のプレイ日記で、アトロクスでの資源集め、ギャラストロポッドの回収、ナノカーボン合金での装備作りを経てコアへ掘り進む様子を、スクリーンショット中心に綴っています。以前遊んだ時より電力まわりが楽になったという実感も書かれています。
出典:はてなブログ / くうはくの745 /
- NO IMAGEニュース
‘We’re not walking away from Starseeker,’ System Era says as it reworks the Astroneer sequel’s roadmap
ASTRONEERの7月パッチ1.42.3でインターモーダルターミナル(IMT)が改善されたことと、スピンオフ『Starseeker』の初コンテンツアップデートをまとめて報じています。Starseekerはアーリーアクセス開始後に同時接続数が落ち込みましたが、開発元はロードマップを見直しつつ改善を続けると表明しました。
出典:Massively Overpowered /
プレイ記STARSEEKER(アーリーアクセス版)感想
ASTRONEERを3機種で数百時間遊んだ筆者が、新作STARSEEKERのアーリーアクセス版を前作と比べて評価しています。30分制限の探索、スキャンやマップの導入といった変化を、良かった点・気になった点に分けて整理しています。
出典:note / 金ラナ /
プレビューStarseeker: Astroneer Expeditions early access feels like an extraction shooter without the shooter
アーリーアクセス版をプレイしたインプレッションです。ステーションを拠点に約30分の探索ミッションを繰り返すループを「銃撃のない脱出シューター」と表現し、ソロでも協力でも楽しめる手応えを評価しています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEニュース
ASTRONEER Mid-Year Dev Update
月例アップデートを少なくとも2026年末まで続けること、Megatech DLCのSwitch版を配信したこと、早期アクセス開始から10周年を記念する無料の特別アップデートを年末に予定していることを発表しました。プロデューサーによる進捗説明も載っています。
出典:Astroneer Blog(System Era公式) /
読むべき記事
開発秘話What Astroneer's devs learned while leaving Early Access
共同創業者のBrendan WilsonがGDCの配信で語った内容をまとめた記事です。ボクセルの密度値で滑らかに変形できる惑星を作る地形システムの仕組みと2世代の変遷、アーリーアクセス開発で得た教訓を本人の言葉で読めます。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Astroneer Review - New Frontiers
1.0版のレビューです。カラフルな惑星と落ち着くシンセ音楽、生存要素を抑えた設計がストレスの少ない探索を生んでいると評価し、作品の魅力と弱点を整理しています。
出典:GameSpot /
インタビュー'Astroneer' lead designer explains why the sandbox sci-fi game remains so relevant (exclusive)
リードデザイナーのJoe Tiradoが、長く支持される理由やアーリーアクセスからの歩みを語ったインタビューです。「NASAとPlayskool(幼児向け玩具ブランド)の融合」と表現する玩具的なアートスタイル、エンジニア型と探検家型というプレイヤー像についても話しています。
出典:Space.com /
レビューASTRONEER 感想
77時間遊んだ筆者による感想と実践的なアドバイスです。7つの惑星の特徴、脆い主人公、小さいインベントリといった性格を紹介し、オーガニック自動化による電力確保や優先して作りたいアイテムまで具体的にまとめています。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
- NO IMAGEインタビュー
Inspired Space: Inside the Development of Astroneer
初期の開発陣にUnreal Engine公式が行ったインタビューです。三人称視点を選んだ理由や、サバイバルジャンルでは珍しかった協力プレイを重視した設計意図など、作品のコンセプトの原点を語っています。
出典:Unreal Engine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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