Space Junkies


メディア
概要
『Space Junkies』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発し、2019年に発売したVR専用の対戦型シューティングゲームである。プレイヤーはジェットパックを背負った宇宙の戦士となり、無重力空間に浮かぶアリーナを自在に飛び回りながら、銃器や近接武器を手に他プレイヤーと戦う。少人数のチーム戦や個人戦を中心とした構成で、上下左右すべての方向から敵が迫る三次元的な戦闘が特徴だ。カートゥーン調の明るいビジュアルも作品の個性となっている。
本作はE3 2017で発表された。当時は大手パブリッシャーがVR向けの新規タイトルを模索していた時期であり、ユービーアイソフトにとってもVRでの本格的な対戦ゲームへの挑戦という位置づけにあった。発売前にはベータテストが実施され、Oculus RiftやHTC ViveなどのPC向けVR機器で展開されたほか、後にPlayStation VRにも対応した。
評価面では、VRならではの浮遊感ある移動と、両手を使った直感的な射撃の手応えが好意的に受け止められた。一方で、対戦ゲームとしてはプレイヤー人口の確保が課題とされ、マッチングの成立しにくさを指摘する声もあった。VR対戦ゲームの可能性を示した意欲作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Part 3 – Zero G Locomotion and Level Design for Space Junkies
Ubisoft Montpellierの開発チームが、無重力でのジェットパック移動と球形アリーナの設計について説明している。2D画面では球形マップの向きや大きさが掴みにくかったため、自社エンジンBrigitteと専用エディタでVR空間の中でマップを組み、何度も作り直したという。
出典:Meta Horizon OS Developers Blog /
- NO IMAGE開発秘話
Space Junkies and Virtual Embodiment
VR専用に一から作った自社エンジンBrigitteについての解説。頭と両手の3点のトラッキングから全身の姿勢を推定するIK(インバースキネマティクス)の仕組みと、プレイヤーが自分の体として感じられる「身体性」へのこだわりを説明している。
出典:Meta Horizon OS Developers Blog /
レビュー'Space Junkies' Review
QuakeやUnreal Tournamentの流れをくむ古典的なアリーナシューターとして評価したレビュー。ゲーム性・没入感・快適性の項目ごとに、PC VR版とPSVR版の違い(全身IKの有無など)や酔い対策まで細かく検証している。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
Part 2 - Space Junkies and Binaural Audio
全方位から敵が来る無重力の対戦で、敵の位置を音で伝えるためにバイノーラル音響を採用した理由と実装を説明している。ボイスチャットも立体化して味方の位置が分かるようにした工夫や、エンジン設計の早い段階で決めた事情にも触れている。
出典:Meta Horizon OS Developers Blog /
レビューSpace Junkies PC VR Review: Ubisoft's Space Shooter Is More Unreal Than Echo VR
PC VR版を、Echo VRのような無重力ゲームとしてではなくUnreal系の撃ち合い重視のアリーナシューターとして評価したレビュー。VRならではの射撃の手触りと、対戦の奥行きについて論じている。
出典:UploadVR /
レビューReview: Space Junkies - Arena Shooters Have Met Their VR Match
PSVR版のレビュー。PCとのクロスプレイのおかげでマッチングはすぐ成立すると評価する一方、PSVRではジェスチャーが使えず、両手の武器を別々の方向に向けられない操作面の制約を問題点に挙げている。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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