スペースマーシャルズ
Space Marshals


メディア
概要
『スペースマーシャルズ』は、スウェーデンのデベロッパーPixelbiteが手がけた見下ろし視点のタクティカルシューターである。2015年にiOSとAndroid向けに配信され、のちに他プラットフォームにも展開された。プレイヤーは宇宙保安官バートンを操作し、護送船の事故で脱走した凶悪犯たちを追う。宇宙を舞台にしながら西部劇の雰囲気を色濃く取り入れた、いわゆるスペースウエスタン調の世界観が特徴である。
Pixelbiteは『Reckless Racing』シリーズで知られるスタジオで、本作ではスマートフォンのタッチ操作に合わせた2スティック式の操作系を採用している。単純な撃ち合いよりも、物陰に隠れて敵の視界を避けたり、陽動用の道具で注意をそらしたりする潜入要素が重視されている点が特徴だ。武器や装備を選んでミッションに挑む構成で、配信当初はエピソード形式で順次コンテンツが追加された。その後『Space Marshals 2』などの続編も制作され、シリーズ化している。
モバイル向けのアクションゲームとしては作り込まれたグラフィックと、ステルスと戦術性を両立したゲームデザインが評価され、海外のレビューサイトでも好意的に受け止められた。買い切り型で遊べるモバイルの良作として名前が挙がることも多く、根強い支持を集める作品である。
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- NO IMAGEレビュー
‘Space Marshals’ Review
1作目を、弾をばらまくタイプではなく、物音で敵を誘導し撃ち合いを避けながら進むじっくり型の戦術シューターとして評価したレビューです。照準ラインの操作の分かりやすさやiCloudセーブを褒める一方、敵AIの甘さと全14ミッションというボリュームの少なさを指摘しています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Space Marshals 2
2作目で加わった背後からの「ステルステイクダウン」によって、1作目の撃ち合い中心の遊びから見つからずに進むステルスアクションへ変わった点を、画面写真つきで詳しく解説しています。石投げでの陽動、タレットの乗っ取り、ミスの少なさで報酬が増える仕組みなど、実際に遊んで分かった要素もまとまっています。
出典:iPhone AC 番外レポート /
- NO IMAGEレビュー
‘Space Marshals 2’ Review
1作目のレビュアーが続編を評価した記事です。分割配信をやめて20ミッションを一度に収録し、ステルスキルも加わって前作より良くなったとする一方、驚きが少ない点も率直に指摘しています。
出典:TouchArcade /
レビューSpace Marshals 2 review - A sci-fi shooter sequel with more stealth and new tactics
遮蔽物、回り込み、背後からの一撃といった1作目の土台は変えずに、新しい装備や仕組みでステルス寄りの戦術の幅を広げた続編として評価しています。装備の組み合わせで遊び方が決まる点も解説しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューSpace Marshals 3 review
3作目の第1章を取り上げ、SFと西部劇を混ぜたコミカルな世界観、複数のルートがあり繰り返し遊べるステージ設計、ミッションごとに装備を組むルートシステムを魅力に挙げています。シリーズ未経験でも入りやすいとしています。
出典:148Apps /
- NO IMAGE攻略
【攻略・感想レビュー】スペースマーシャルズが面白い(Space Marshals)【スマホゲーム】
1作目のおすすめ武器(ライフルとアサルトライフル)、シールドを無視できるレーザー系の弾、敵スナイパーやボスの対処法、タッチ操作とゲームパッドでの連射武器の撃ち方の違いなどをまとめた攻略記事です。プレイした感想も添えています。
出典:おもしろ日和 / ヨネダ /
インタビューPixelbite Studio: "We were told our game wouldn’t sell in China. What happened next surprised everyone else except us!"
Pixelbiteの開発者が、Space Marshalsの年3回のコンテンツ更新や、中国では売れないと言われたのに主要市場の一つになった経緯、売上上位の地域、ローカライズの進め方を語っています。
出典:LocalizeDirect /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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