スピーキングシミュレーター
Speaking Simulator


メディア
概要
『スピーキングシミュレーター』は、人間社会に紛れ込もうとするアンドロイドを操作し、舌や顎、唇などの口の部位を一つひとつ動かして言葉を発音させるコメディ調のシミュレーションゲームである。プレイヤーはデート、就職面接、友人との会話といった日常的な場面で、指示された単語を正しく発声しながら人間らしく振る舞う必要がある。操作に手間取って発音が乱れると相手に怪しまれ、顔の部品が不具合を起こしていくといった演出が用意されている。
インディースタジオのAffable Gamesが開発し、2020年1月にPC向けに配信され、その後Nintendo Switch版も展開された。あえて扱いにくい操作系そのものを笑いの源にする手法は、『Octodad』や『Surgeon Simulator』に代表される物理演算系の「ままならなさ」を楽しむゲームの系譜に位置づけられる。
ユーザーからは、ぎこちない口の動きや崩れていく顔が生む滑稽さ、短時間で場面が切り替わるテンポの良さが評価され、実況動画や配信でも取り上げられた。一方で、操作の難しさがストレスになりやすい点や、プレイの幅がやや狭くボリュームが控えめな点を指摘する声もあり、好みが分かれやすい作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Speaking Simulator (Switch) - Tongue-Twisting Comedy Action With A Few Rough Edges
Switch版のレビューです。ばかばかしい設定と、とぼけた会話劇、顔が崩れていく演出は高く評価しています。一方で、操作の粗さ、繰り返し遊ぶ要素がないこと、コンボの分かりにくさ、ステージでほとんど失敗しない作りを欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話'Speaking Simulator' and the Fine Art of Talking
GDC 2019で行った開発者への取材記事です。発想のきっかけはJed Dawson氏が大学で顔のアニメーションを教えていた経験にあることを紹介しています。発声の仕組みを調べたこと、自閉症支援団体と協力したこと、Halfbrick出身の2人で作っていることにも触れています。
出典:Variety /
インタビューMade In Australia: We Talk Speaking Simulator With Affable Games
オーストラリアの媒体が開発者2人に行ったインタビューです。WASDで舌、マウスで顔を動かす操作の考え方、2人で遊ぶ協力プレイ、QWOPと大学での顔アニメーション講義から生まれた着想、開発期間を本人たちが語っています。
出典:WellPlayed /
レビュースピーキングシミュレーター ~君は人の世界に潜入したロボットだ。巧みな表情操作で人間になりすませ!
Switch日本語版を遊んだ個人のレビューです。基本情報、操作方法、ステージの評価、基地でのアップグレードまで画像付きで説明しています。感想では顔芸の面白さと、友人と遊んだり実況したりするのに向いている点を挙げています。10点満点で5.5点とし、Switch版の舌操作は細かい調整が難しいといった具体的な欠点も書いています。
出典:個人ブログ / 播州同好会(stgk) /
インタビューQ&A: Affable Games’ Jed Dawson
開発資金を出した州の映像振興機関が、発売後にJed Dawson氏へ行ったQ&Aです。Jetpack Joyrideの開発で出会った2人の経歴、自宅のサンルームから始まった開発環境、全10ステージの構成、冗談交じりの着想話が語られています。
出典:Screen Queensland /
批評Speaking Simulator Review | Anxiety attack, the video game
人前で話すときの不安やうまく話せないもどかしさを、ロボットの誤作動として遊ばせる「不安のゲーム」として読み解いたレビューです。Surgeon Simulator系の、わざとぎこちなく作られた操作ゲームの流れに位置づけ、操作の仕組みとステージ構成を説明しています。
出典:GameRevolution /
映像【顔面崩壊!!もうバレてるやろ】ロボットだとバレずに話す「スピーキングシミュレーター」がもうバレバレ!?
お笑い芸人の陣内智則さんがSwitch版に挑戦する実況動画です。話せば話すほど顔が崩れていく本作の笑いどころが、そのまま伝わる内容になっています。
出典:YouTube / 陣内智則のネタジン /
- NO IMAGEプレイ記
大粒ゲーム紹介19:Speaking Simulator
日本語に対応する前のSteam版を遊んだ紹介記事です。疑われ度のゲージ、社交ポイントを使ったアップグレード、難易度、約3時間というボリューム、英語力が必要なことを解説しています。後半には結末まで含むネタバレ付きの感想があります。
出典:個人ブログ / 大粒ゲーム紹介 /
映像[完結]スピーキングシミュレーター / Speaking Simulator (日本語版):気ノセイダ。ワタシハ普 通ノ人。
Switch日本語版の全10ステージ(デートから議会まで)を、1ステージずつ最後まで実況した再生リストです。
出典:YouTube / TP Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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