Moving Out 2


メディア
概要
『Moving Out 2』は、SMG StudioとDevM Gamesが開発し、Team17が2023年に発売した協力型の引っ越しアクションゲームである。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに展開された。2020年の『Moving Out』の続編にあたり、プレイヤーは引っ越し業者となって家具や荷物を制限時間内にトラックへ運び込む。物理演算によるドタバタした挙動と、仲間との連携が遊びの中心である。
前作は街パックモアを舞台にしていたが、本作ではパックモアを起点に、次元の裂け目を通じて趣向の異なる複数の世界へ舞台を広げている。ステージごとに独自のギミックが用意され、窓から荷物を投げ込むといった前作譲りの大胆な攻略も健在である。前作ではローカル協力プレイが基本だったが、本作ではオンラインマルチプレイとクロスプレイに対応し、離れた相手とも遊べるようになった。難易度を調整できるアシスト機能も引き続き備えている。
評価はおおむね好意的で、同じTeam17が手がける『Overcooked』系の協力ゲームに近い楽しさをもつ作品として受け止められている。オンライン対応やステージの多彩さが歓迎された一方、基本的な遊びは前作の延長であるという指摘も見られる。友人や家族と笑いながら遊べるパーティー向けタイトルとして支持されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Moving Out 2 handles players with care (but not the furniture)
SMG Studioの共同創業者Ashley RingroseとデザイナーDave Lockmanが、続編の柱を「バリエーション」に置いた理由を語っている。クロスプレイ対応のために物理演算をサーバー側で処理する形にエンジンを書き直した経緯や、即興劇の「Yes, and」に倣ったアイデアの膨らませ方も取り上げている。オーストラリアのインディー開発会社として多様性やアクセシビリティを重視する姿勢にも触れている。
出典:GamesHub /
開発秘話Designing Moving Out 2 to be more fun, diverse and inclusive
SMG Studioのシニアゲームデザイナーが発売前日に書いた寄稿記事。オンラインマルチとクロスプレイのためにエンジンと物理演算を作り直したこと、5つの次元で50以上のレベルがあり規模は前作の2倍、38人のキャラクターがいることなどを説明している。多様性・インクルーシブを意識した設計とテストプレイから得た知見にも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューMoving Out 2 Review (Switch)
Switch版のレビュー(8/10)。作り込まれた新しい環境と想像力豊かな新シチュエーション、クロスプレイのオンラインマルチを高く評価している。一方で、新アイデアには当たり外れがあることと、ときどき動作が重くなることを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューMoving Out 2|協力プレイのやり方とレビュー:ブラックユーモアは健在だがゲームプレイは新鮮味に欠けるシリーズ最新作
ゲーマー夫婦が2人協力で実際にクリアした(約13時間)うえで書いたレビュー。オンライン・クロスプレイ対応や異世界ステージ、プロタイムなどのやり込み要素を評価する一方、前作から大きな変化がない点や、クリアだけが目的ならボリュームが少なめな点を指摘している。PS5でのオフライン・オンライン協力プレイの始め方も手順付きで解説している。
出典:協力ゲーム通信 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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