Star Wars: Episode I - Battle for Naboo


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概要
『Star Wars: Episode I - Battle for Naboo』は、映画『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』の時代を舞台にしたアクションシューティングである。開発はファクター5、発売はルーカスアーツで、2000年末にNINTENDO64版、翌年にPC版が発売された。プレイヤーはナブーの保安部隊員として、通商連合による惑星侵攻に抵抗する作戦に参加する。N-1スターファイターなどの戦闘機に加え、地上のスピーダーや水上艇など多様な乗り物を操縦し、目標ごとに区切られたミッションを攻略していく構成である。
本作は、同じファクター5が手がけた『Star Wars: Rogue Squadron』のシステムと技術を土台にしている。映画の公開に合わせて多数のエピソード1関連作品が展開された時期の一本であり、映画本編を直接なぞるのではなく、その裏で戦う人々を描く外伝的な物語を採用した。NINTENDO64の性能を引き出すことに長けたスタジオらしく、メモリー拡張パックによる高解像度表示にも対応していた。
評価はおおむね好意的で、N64としては高水準のグラフィックや乗り物の多彩さ、映画の雰囲気の再現が評価された。一方で、ボリュームの少なさや一部の地上車両の操作感には不満も見られた。日本では発売されておらず知名度は高くないが、『ローグ・スコードロン』シリーズの系譜を語るうえで言及される作品である。
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インタビューInterview: Factor 5's Julian Eggebrecht On Star Wars, Indiana Jones And Choosing N64 Over PS1
Factor 5の共同創業者Julian Eggebrecht氏へのインタビュー。本作はLucasArtsとの3作契約を締めくくるタイトルで、映画『ファントム・メナス』への反発が強まる中で技術を磨き直す場として作ったこと、拡張パックの活用や描画距離の改善などN64の性能を引き出した経緯が語られている。
出典:Time Extension /
レビューReview: Star Wars Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64)
欧州版を対象にしたレトロレビュー。Factor 5がN64の性能を引き出した技術力を軸に、前作『ローグ・スコードロン』から何が進化したか、ゲームプレイの手応えはどうかを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: Episode I: Battle for Naboo Review
発売当時のレビュー。主人公ゲイヴィン・サイクス中尉の物語の弱さやグラフィックの粗を指摘しつつも、地上ビークルの追加やミッション中の乗り換えといった新要素を評価し、エピソード1関連ゲームの中でも上位の出来と結論づけている。
出典:GameSpot /
考察Star Wars Episode I: Battle for Naboo- Retrospective
Factor 5作品を続けて振り返る個人ブログの回顧記事。新エンジンを掲げながら中身は前作の焼き直しに近い点、地上ミッションに不向きなエンジンの限界、レベルデザインをLucasArtsが担当した背景などを、辛口ながら具体的に掘り下げている。
出典:p7uen (Video Game Archaeology) /
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最終更新 2026-11-04
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