スター・ウォーズ エピソード1
Star Wars Episode I: The Phantom Menace


メディア

概要
『Star Wars Episode I: The Phantom Menace』は、1999年公開の映画『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』を題材に、ビッグ・エイプ・プロダクションズが開発しルーカスアーツから発売されたアクションアドベンチャーである。PlayStation と Windows PC を主なプラットフォームとし、日本国内でも家庭用機向けに発売された。クアイ=ガン・ジンやオビ=ワン・ケノービら複数のキャラクターを操作し、ナブーやタトゥイーン、コルサントといった映画の舞台を巡りながら、ライトセーバーやフォースを用いた戦闘と探索を進める構成をとる。
本作は、映画公開に合わせて展開された一連のタイアップ作品群の一つとして位置づけられる。当時のルーカスアーツは同じ題材から複数のジャンルの作品を送り出しており、レース競技を扱った『Star Wars Episode I: Racer』などと並行して、映画の物語全体をなぞる役割を担った作品である。三人称視点で場面を切り替えながら進行する設計は、当時普及しつつあった3Dアクションアドベンチャーの潮流に沿ったものといえる。
評価は総じて中程度にとどまり、カメラワークや操作性、戦闘の手応えに対して物足りなさを指摘する声が多かった。一方で、映画の場面を追体験できる点や原作の雰囲気の再現については一定の支持を得ている。現在では、映画公開時のメディアミックス展開を伝える作品として振り返られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Star Wars: The Phantom Menace game for PS1 was a "nightmare" to make: The PS2 was delayed, the devs got unintelligible blue screen shots from George Lucas, and they "could not compete" with Jedi Knight
Retro Gamer誌に載った開発者Mike Ebertの証言をもとに、開発の苦労をまとめた記事。ツールが不十分でレベルを方眼紙で設計したこと、LucasArtsから一人称視点のアクションを禁じられたこと、ソフトウェアレンダリングを前提にさせられたことなどを紹介している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE開発秘話
BigApe — Ray West - Lead/Principal Game Designer
本作で3Dモデリングとアニメーションを担当した開発者本人による回想。もともとは無名の主人公によるオリジナル作品の予定だったが映画タイアップに切り替わったこと、12人ほどのチームで300体以上のモデルを作ったこと、PS版への移植が会社の行く末に影響したことを語っている。
出典:zanzibardesign.com / Ray West /
批評変なスターウォーズゲーム紹介
PS版を遊んだ体験をもとに、ジェダイがロケットランチャーで戦えることや、タトゥイーンで住民を斬りすぎるとアナキンに協力を拒まれて進めなくなることなど、映画から外れた自由すぎる作りをユーモアたっぷりに紹介している。最後は、版権ゲームのひとつのあり方として好意的に締めている。
出典:花のやブログ / hamao /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: Episode I The Phantom Menace Review
Jeff GerstmannによるPS版の発売当時のレビュー。弾をはね返すだけで済んでしまうライトセーバー戦闘、ぼやけたグラフィック、不安定な操作性を挙げ、PC版の欠点をそのまま引き継いだ移植だと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













