Star Wars ジェダイ: サバイバー
Star Wars Jedi: Survivor


メディア
概要
『Star Wars ジェダイ: サバイバー』は Respawn Entertainment が開発し、エレクトロニック・アーツから 2023 年に発売されたアクションアドベンチャー。2019 年の『Star Wars ジェダイ: フォールン・オーダー』の続編で、元パダワンのカル・ケスティスを主人公とする三部作の第 2 作に当たる。前作の数年後を舞台に、帝国の支配が強まる銀河でカルとその仲間たちの行く末を描く。
シリーズは、ライトセーバーによる近接戦闘と探索・パルクールを組み合わせた、いわゆるソウルライク寄りの構成を特徴とする。本作では複数のライトセーバー構えを切り替える戦闘や、より広い探索領域が導入された。EA が長年保持していた Star Wars ゲームの独占的な開発体制の下で、シングルプレイ作品の代表例として位置づけられている。
評価面では、戦闘の手応え、世界の作り込み、キャラクター描写が概ね好意的に受け止められ、前作からの発展として支持を得た。一方で、発売当初は PC 版を中心に処理性能や不具合に関する指摘が多く寄せられ、その後のパッチで改善が図られた。この点は、当時の大型作品における PC 最適化をめぐる議論の一例としてしばしば言及される。コミュニティでは続編となる三部作最終作への関心が続いている。
記事
最新記事
ニュースStar Wars Jedi 3 Gets Official Release Update
EA経営陣が全社員に宛てた内部メールの内容を基に、同社が今後は同時進行の大型プロジェクトを絞り込む方針を示しつつ、Marvel's Iron Manと並ぶ重要タイトルとして次の『Star Wars Jedi』作品の開発継続を明言したことを伝える記事。タイトル名・発売日は依然未発表で、2027年発売やThe Game Awardsでの公開は筆者の見通しとして書かれている。
出典:Screen Rant /
ニュースStar Wars' Most Anticipated Sequel Finally Moves Forward After 3 Years
Respawnが『Star Wars Jedi』チーム向けに12か月契約のナラティブデザイナー職をLinkedInで募集していることを取り上げ、続編開発が実際に進行中であることを示す数少ない具体的な手がかりとして紹介している。記事自体は、採用活動が発表や発売の近さを意味するわけではないと注意を促している。
出典:Collider /
読むべき記事
レビューStar Wars Jedi: Survivor Review: Capturing The Fantasy
編集長Matt Millerによる9.25点のレビューで、前作から campaign の長さ・カスタマイズ・敵の多彩さ・物語のすべてが拡張され「ジェダイである体験」を成立させていると評価する。一方でフォース能力の強化が小幅な調整にとどまる点、終盤ボスの理不尽さ、Koboh への往復が終盤に単調化する点を具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
インタビューJedi: Survivor Composers Explain What Makes A Score 'Sound' Like Star Wars
作曲家Gordy HaabとStephen Barton が、スター・ウォーズらしい音とは何かを語り、本作の帝国テーマで12音すべてと心拍のようなリズムを使い前作より暗い質感を作った意図を説明する。広大な探索エリアに対応する音楽の出し入れロジックや、約8時間の楽曲を4時間のアルバムへ絞り込んだ選曲作業にも踏み込んでいる。
出典:Game Informer /
インタビュー'Jedi: Survivor' Director on the Game's Vital Place in the Star Wars Timeline
ディレクターStig Asmussenが、前作から5年後という時間設定がブレインストーミングから生まれたことや、成長したカルに合わせて操作感を重くした設計意図を語る。現行機専用開発にしたことで試行錯誤が速くなった点、惑星選定をルーカスフィルムと早期に詰めてから物語と進行を組み立てた制作順序にも触れている。
出典:Inverse /
- NO IMAGE開発秘話
Star Wars Jedi: Survivor
レコーディストChristopher Parkerへの質疑形式で、2022年3〜10月にかけてAbbey RoadとAIR Studiosの3ブロック・計36日で8時間超の楽曲を収録した経緯を明かす。約80人編成のロンドンのセッション奏者やワーグナーチューバなど特殊楽器の起用、線形の映画音楽と異なるモジュール式のゲーム音楽ならではの進行管理にも触れている。
出典:Abbey Road Studios /
考察STAR WARS Jedi: Survivor Goes West
本作をスペースオペラではなく「スペースウエスタン」として読み解き、辺境の町・無法者・自立した個人という西部劇の型をどう取り込んでいるかを論じる個人の批評。Slotkinのフロンティア神話論などを引きつつ、採掘者による環境破壊やRambler's Reachの水質汚染といったゲーム内の描写が神話を無批判に反復していないと評価する。
出典:Substack / Marcel Valoir /
インタビューSWCE 2023: Respawn's Stig Asmussen Breaks Down New Star Wars Jedi: Survivor Final Gameplay Trailer - Exclusive
公式サイトがディレクターにローンチトレーラーをカット単位で解説させた記事。Cereを語り手に選んだ理由、仲間を戦闘やパズルで呼び出す「Characters in Gameplay」の仕組み、AT-STの搭乗者をライトセーバーではなくフォースで投げる演出に変更した経緯などを本人が明かしている。
出典:StarWars.com /
インタビューWhy Cameron Monaghan wanted a 'darker' Cal Kestis in Star Wars Jedi: Survivor
カル役のCameron Monaghanが、長い逃亡と戦いが人物の世界観を変えるとして、より年を重ねた葛藤の多いカルを自ら望んだ経緯を語る。前作の打ち上げでAsmussenに続編の希望を問われたやり取りや、「スター・ウォーズのキャラクター」としてではなくカル個人の積み重ねとして演じる姿勢にも触れている。
出典:Digital Trends /
レビューStar Wars Jedi: Survivor Review - This Is Only Kind Of The Way
編集長Stacey Henleyによる3.5/5のレビュー。物語とボス戦の演出を高く評価する一方で、KobohとJedahの往復によるオープンワールドの単調さ、一貫性を欠く移動・物理挙動、探索に同行しない仲間キャラの扱い、発売当時のパフォーマンス不良を具体的に批判している。
出典:TheGamer /
攻略PS5®『STAR WARS ジェダイ:サバイバー』でゲームを有利に進めるための戦闘テクニックを紹介!
シングル/ダブルブレード/デュアルの各スタンスの性格と切り替え方、長押しによる自動パリィなどの基礎を日本語で整理した公式ブログの入門記事。フォース技の使い分け、瞑想場を利用したスキルポイント稼ぎ、初回無料のスキルリセットやパーク枠の扱いまで、序盤でつまずきやすい点を押さえている。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
インタビューStar Wars Jedi: Survivor director interview
Asmussenが、カルの物語を当初から三部作として思い描いていたと認めつつ第3作の明言は避け、前作以降にルーカスフィルムとの信頼関係が深まり一つのチームとして機能するようになったと語る。小説『Battle Scars』がルーカスフィルム発案だった経緯や、疲弊したカルを操作感に反映させた設計にも踏み込んでいる。
出典:Dexerto /
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最終更新 2026-11-12
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