Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
Star Wars Jedi: Fallen Order


メディア
概要
『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』は Respawn Entertainment が開発し、Electronic Arts が2019年に発売したアクションアドベンチャー。映画『エピソード3』後、ジェダイが粛清された時代を舞台に、生き残った元パダワンのカル・ケスティスを操作し、帝国の追手から逃れながら銀河各地を巡る。シングルプレイ専用の物語重視作として設計されている。
EA は2013年以降スター・ウォーズゲームの独占的な権利を持っていたが、当時の主力だった『バトルフロント』シリーズはマルチプレイ中心で、課金要素をめぐる批判も受けていた。本作はそうした流れに対し、買い切りのシングルプレイ作品として発表された点が注目された。ゲームデザイン面では、ライトセーバー戦の受け流しやスタミナ管理にソウルライクの要素を、探索と移動には『メトロイド』系やアクションアドベンチャーの構造を取り入れている。
評価はおおむね好意的で、ライトセーバー戦の手応えと世界観の再現、原作設定への目配りが支持された。一方で発売当初はバグや処理落ち、マップの見通しの悪さを指摘する声もあった。商業的にも成功し、続編『ジェダイ:サバイバー』(2023年)へと展開している。
記事
最新記事
ニュースStar Wars Jedi Cal Kestis Officially Returns December 2026
Panini によるコミカライズ版『フォールン・オーダー』の第3巻が2026年12月1日に発売されることを伝える記事。欧州では2026年初頭からシリーズが刊行されており、米国向け版は2027年予定で、現時点では英国の書店経由での輸入購入になると説明している。
出典:Screen Rant /
ニュース7 Years Later, The Most Underrated Star Wars Hero Will Return In A Surprising Way
Disney 側の担当者が「カル・ケスティスの物語はまだ続く」と語ったことを起点に、カルの今後の展開を整理した記事。Stig Asmussen の退社や EA の大規模な人員削減が『ジェダイ』3作目の開発に影を落としている点にも触れている。
出典:Inverse /
ニュースStar Wars Officially Sets Up Cal Kestis' Live-Action Debut In New Luke Skywalker Spinoff
2026年5月12日刊行の設定本『Star Wars: Secrets of the Jedi: The Chronicles of Luke Skywalker』で、ルーク・スカイウォーカーがカル・ケスティスのオーダー66生還を把握していると記述された件を扱う記事。ゲーム本編の設定が正史の書籍側に明確に取り込まれたことを示している。
出典:Screen Rant /
読むべき記事
レビューStar Wars Jedi: Fallen Order: The Kotaku Review
本作の本当の功績は「スター・ウォーズに Dark Souls 系の三人称探索アクションを持ち込んだこと」だと論じるレビュー。戦闘のスタミナ管理や敵の湧き直し、メトロイド的に能力解放で開けていく惑星構造を具体的に評価しつつ、戦闘の大雑把さや理不尽な敵の物量も指摘する。
出典:Kotaku /
開発秘話Star Wars Jedi: Fallen Order Director Stig Asmussen
ディレクターの Stig Asmussen が Ted Price の聞き手でキャリアと本作を語るポッドキャスト。アートから開発へ進んだ経緯、失敗の責任は自分が負い成功はチームで分け合うという姿勢、既存 IP を扱うこと/スター・ウォーズ正史の一部になることの実感が主題。
出典:AIAS / The Game Maker's Notebook /
インタビューInside the Cinematic Storytelling and Thoughtful Combat of Star Wars Jedi: Fallen Order
ディレクター Stig Asmussen、ライター Megan Fausti、ナラティブリード Aaron Contreras への公式インタビュー。「考えて戦う」戦闘設計の意図、カルを弱い状態から始めて成長させる構造、パズルや地形の試練を主人公の内面と重ねた設計意図が語られる。
出典:StarWars.com /
開発秘話The Making of Star Wars Jedi: Fallen Order
本作の制作過程を追った約90分のドキュメンタリー(SYLO チャンネル公開)を紹介する記事。チームがゲームの核となる原則をどう固めたか、パフォーマンスキャプチャの構築、各惑星の作り込みといった内容が扱われていることを解説している。
出典:80 Level /
インタビューAn Interview With The Creators Of Star Wars Jedi: Fallen Order
Respawn の Stig Asmussen と Lucasfilm の Steve Blank への発表直後のインタビュー。成長を描くためにパダワンを主人公に選んだ理由、群衆を避けて「人対過酷な環境」の物語にした方針、パージ・トルーパーを Marvel と共同で設計した経緯などを扱う。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE考察
JEDI FALLEN ORDER: An analysis of the Star Wars game that's entertaining despite itself
Dark Souls の戦闘、Metroid Prime 的な世界構造、Titanfall 譲りの移動という「他作品の寄せ集め」として本作を分解する分析。多くはうまく混ざっているが、難易度設定のスケーリング、方位のないマップ、移動の不具合、カル自身の造形の薄さを具体的に批判する。
出典:Comics Beat /
レビューStar Wars Jedi: Fallen Order review - Metroidvader
戦闘・謎解き・移動が互いを支え合う遊びの一貫性を本作最大の強みとして 8/10 を付けたレビュー。スター・ウォーズらしい見た目と音の再現を評価する一方、紋切り型で薄い物語、立ち上がりの遅いキャラクター、読み込み時のスタッタや描画の不具合を欠点として挙げる。
出典:PCGamesN /
レビュー【レビュー】スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー [評価・感想] 様々なゲームのエッセンスをお構いなしに盛り込んだ力作!
約30時間プレイした個人ブロガーによる日本語レビュー(お気に入り度80/100)。アンチャーテッド風の移動、ダークソウル寄りのパリィ、メトロイド風マップ、ゼルダ風の謎解きを一つずつ評価したうえで、各要素が互いに干渉してテンポを崩す点とリトライ時の長いロードを欠点として挙げる。
出典:ブログ / KENTWORLD /
考察Jedi: Fallen Order Got Me To Care About Star Wars Again
『スカイウォーカーの夜明け』でシリーズへの関心を失った筆者が、本作で再び惹きつけられた理由を論じるエッセイ。「選ばれし者」の物語ではなく、生き延びた者たちが疑似家族を作る小さく個人的な物語だからこそ機能している、という読み筋を提示する。
出典:No Escape /
考察「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」の感想
本作を「SEKIRO 以後の死にゲー」として位置づけ、防御・弾き中心のシステムとジェダイ像の相性の良さを論じる日本語の考察。一方で、設定上ライトセーバー同士の戦いが限られるため原生生物戦が見劣りする点、ストーリーモードの難易度が死にゲーとしての妙味を削ぐ点を指摘し、他のスター・ウォーズ作品との接続も整理する。
出典:note / arsenic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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