Warcraft II: Tides of Darkness


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概要
Warcraft II: Tides of Darkness は、Blizzard Entertainment が1995年に発売したリアルタイムストラテジー。前作『Warcraft: Orcs & Humans』の続編にあたり、人間を中心とするアライアンスと、オークを中核とするホードという二陣営の対立を描く。プレイヤーは資源を集めて拠点を築き、ユニットを生産しながら敵勢力と戦う。
前作の地上戦に加えて海軍・航空ユニットが導入され、戦いは陸海空へと広がった。視界を制限する「戦争の霧」やマップの大型化など、当時のジャンルを前進させる要素を備える。IPX ネットワークやモデムを介した複数人対戦にも対応し、後に拡張版『Beyond the Dark Portal』も発売された。
同時期の『Command & Conquer』と並び、リアルタイムストラテジーの普及を後押しした作品として語られることが多い。操作性や世界観は総じて高く評価され、後年の『StarCraft』『Warcraft III』へと続くブリザード作品群、ひいては『World of Warcraft』に連なる世界設定の土台を築いたと受け止められている。
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- NO IMAGEレビュー
Warcraft 2 Remastered: Orc Campaign Review
リマスター版のオーク側キャンペーンを通しで遊び直した個人レビューで、物語のスケールに対してミッション構造が単調であること、ペオンの1建築ずつの仕様や硬直した経路探索といった1995年当時のままの手触りを具体的に挙げている。ユニット選択上限が4→9(リマスターでは12)へ拡張された点やワイドスクリーン対応の弱さにも触れ、Steam Deck適性も評価している。
出典:Dad with a Deck / Jim /
レビューWarcraft II: Remastered
人間側キャンペーンをBattle.net版で遊んだ上での辛口レビュー(2.5/5)。動作の安定と快適さは明確な改善だが、描き直されたビジュアルとアップスケールされたムービーの品質は物足りず、結局は「快適に動くこと」に対価を払う製品だと結論づけている。
出典:Tom's Gaming Vault / Thomas /
レビューWarcraft II Remastered Review, Part 1
拡張『Beyond the Dark Portal』を除いた本編2キャンペーンを対象にした評価(4/5)。AIの挙動改善やユニット描き分けの向上を長所に挙げる一方、海戦マップの作業感、地形にはまる経路探索、残存敵の捜索といった不満点を列挙している。
出典:Substack / SL Rutland /
読むべき記事
開発秘話"Rock Balls": The Making of WarCraft II
David Craddockの書籍『Stay Awhile and Listen』からの抜粋で、現代戦・SF路線を推したAllen Adhamと反対したStu Roseの対立、資源「岩」の削除、石油採取の仕様変更、左クリック選択/右クリック実行の採用、影の建物による二層式の戦場の霧、Super VGA対応をめぐる社内論争までを関係者証言で追っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE考察
Warcraft Retrospective 5: Tides of Darkness, the Manual
同梱マニュアルの記述を読み込み、ロードロン同盟とホードの設定がどう組み立てられたか、どこに矛盾や「信頼できない語り手」的な仕掛けがあるかを検証した考察。後年の作品による設定の上書きも脚注で追跡している。
出典:lintian.eu / Linneris /
- NO IMAGE攻略
Axolotl's WarCraft II Strategy Page
対人戦コミュニティが長年かけて蓄積した攻略サイト。資源・建物・ホットキーといった基礎から、戦闘計算式、ブラッドラスト運用、ジャガーノート戦、輸送船スライド、各種ホッピング、タワーの優先度、開幕ビルドやマップ別の初動まで体系的に整理している。
出典:Axolotl's WarCraft II Strategy Page /
- NO IMAGEレビュー
Warcraft I Remastered & Warcraft II Remastered: A Badly Broken Dream Come True
2作のリマスターを個別に検証した長文批評。12ユニット選択や同梱39マップといった改善点を認めつつ、リプレイ機能やロビー周りの欠落など対人環境の作り込み不足を一つずつ指摘している。
出典:Black Falcon Games / Brian /
- NO IMAGE入門
Warcraft II Strategy: General Strategy
Blizzardのクラシック版Battle.netサイトに残る戦略解説。ピーサント/ペオンを切らさず25体以上を目標にする、資源を余らせない、ファーム切れを「遅れのサイン」と捉える、アップグレード競争で先行する、といった全局面に効く原則を整理している。
出典:Blizzard Entertainment / Classic Battle.net /
- NO IMAGEレビュー
Warcraft 2: Tides of Darkness
『Dune 2』からの系譜と前作からの進化を踏まえた回顧レビュー。海軍・航空ユニットや魔法の追加を評価しつつ、両陣営がほぼ鏡写しである点、経路探索の粗さ、グループ化のないUIを減点し、6/10という抑えた評価を下している。
出典:A Force For Good / Stoo /
レビューWarcraft 1 & 2 Remastered Review
リマスター2作をまとめて採点(6.5)した批評。QoL改善やユニット上限拡張、リアルタイムでの新旧グラフィック切り替えを長所に挙げつつ、ラダーや戦績記録を欠く貧弱なオンライン、絵柄の個性が薄まった描き直しを問題視している。
出典:GameWatcher /
- NO IMAGE考察
Digging into the Battle Tested PC Gaming Classic of Warcraft II: Tides of Darkness
石油資源・海洋/航空ユニット・戦場の霧という本作の新機軸と、9ユニット同時選択に拡張されたUIを軸に、キャンペーン構成からLANマルチの文化、サウンド設計、そしてWarcraftシリーズ全体への影響までを辿った回顧記事。
出典:Agent Palmer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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